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150万日本人爱上太极拳 当地市民这样说 人民日报海外版:“携号转网” 服务要跟上:恒大中超冠军

2019年12月06日 08:42 来源: 农村商业银行

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近两年, 解锁 网红打卡地成为当下年轻人时髦的出行方式之一。 解锁 ,意思是某个地方因为一张照片或一段视频引起关注后,网友到现场观看、拍照留念或视频直播。然而,蜂拥而至的人群,也为这些网红地带来了 烦恼 。 因电视剧《都挺好》火起来了的苏州同德里、因房屋色彩文艺成为 网红打卡地 的重庆石井坡 五彩楼 、犹如粉色花海一般的粉黛乱子草都吸引了众多游客,但随之出现的扰民、践踏、乱丢垃圾等情况也见诸报端。 十一 假期,新京报记者追访了多处曾被媒体报道过的 网红打卡地 。这几处地方经过管理方采取措施后,情况有了明显好转。 这些不是景区,却被游客热衷的 网红打卡地 如何管理? 电视剧《都挺好》的热播,不仅带火了苏大强的表情包,剧中其居住地苏州同德里,也随之火了起来。电视剧播出结束后,这里仍旧热度不减,一个周末,短短200余米的巷子,打卡者就有2000人。 电影《从你的全世界路过》取景地 重庆 五彩楼 也吸引了不少网友到此打卡拍照。 而呈现粉红花海的粉黛乱子草也被网友们所向往,有网友希望成为一只猫在上面打滚,甚至有人付诸行动,躺在上面拍照。 曾经阡陌交通、鸡犬相闻的老宅、旧巷,在游客蜂拥而至后,扰民现象突出。 有游客夜半还在敲 苏大强 的家门,家中住着的老人不堪其扰。在重庆 五彩楼 ,游客大声喧哗、登楼,站在家门口拍照,影响居民休息。 10月3日,同德里所属的苏州市锦帆社区及 五彩楼 所属的重庆市建设坡社区的党委书记均表示,采取了 疏、堵、劝 等措施后,打卡乱象已明显减少。 杭州市滨江区城管局工作人员江工则感觉游客素质确实提高了,有些本地游客看到踩踏花草,都会一起劝阻。 重庆 五彩楼 假日每天约千人到访 同德里是苏州市姑苏区的一条小巷,约2米宽,200多米长。上世纪30年代杜月笙在此建房出租,巷内19栋西式洋房,是目前苏州古城内保存相对完好的纯居住民国建筑群。 2019年年初热播的电视剧《都挺好》中,苏家老宅的所在地便位于巷内,也是苏家兄妹成长起来的地方。随着电视剧的热播,同德里成为不少游客的必访之地。同德里7号,剧中主角苏大强的住所,更多成为游客 打卡 拍照、探访的点。 重庆石井坡街道建设坡社区内的 五彩楼 ,也引起网友关注。新京报记者检索发现,这一组房屋的照片或视频被发布在小红书、抖音、微博等平台。一栋栋老式建筑,被粉刷为粉红、青绿、鹅黄等明亮的色彩,被网友称为 浪漫彩色小镇 。 建设坡社区党委书记高梦明向新京报记者介绍,这里本是上世纪七八十年代的楼房。2018年年底,社区申请资金对这里重新粉刷后,此处成为了 网红打卡地 。高梦明介绍,除了房屋的整体粉刷外,社区还在房屋前后的石坡上做了绿化及涂鸦等,没想到这一举措吸引了众多游客的关注。节假日每天约有千人到访拍照,至今游客不断。 还有一种被 打卡 的植物:粉黛乱子草。 在多家短视频平台上以 粉黛乱子草 为关键词搜索,可以看到很多 打卡 视频,拍摄者不乏粉丝上百万的网红。视频中,粉黛乱子草开花以后,顶部呈现云雾状粉色花絮,成片种植可呈现粉色花海。 远看,蓝天下,一大片粉色,很柔媚。近看,阳光下,粉色的花絮闪闪发亮,我想成为一只猫,可以在其间打滚。 一名网友在拍摄粉黛乱子草的视频时说道。 苏州同德里游客敲门喊 苏大强开门 一条小巷子,多栋旧民居,突然大批游客到访,给原本清静的居民带来了困扰。 之前确实曾接到过居民的投诉。 高梦明介绍,因 五彩楼 内居住的多是老年人,大家相互之间也都很熟悉,突然陌生人到访,有些人不太适应,投诉称,有些游客大声吵闹,到楼上住户门前拍照,影响老年人休息。 相比于重庆 五彩楼 ,苏州同德里在成为 网红打卡地 后,扰民现象更为严重。家住同德里的徐阿姨介绍,游客除了在门外、屋内拍照之外,还有不文明的游客,夜间居民入睡后,不停地敲同德里7号的房门,喊 苏大强开门 。 徐阿姨介绍,同德里7号是剧中苏大强的老宅,她家则是演员的休息区,因两户房屋布局一样,她也曾打开大门,供游客参观。 我在这里住了几十年,除了办喜事,就没见同德里这么热闹过。 徐阿姨称。 2019年6月,有同德里居民在接受电视台采访时也表示了自己的困扰:巷子里谁家开了门,或者有游客一旦带头进入院子,所有的游客就会 鱼贯而入 。? 粉黛乱子草则一度遭遇被践踏的命运。这种植物的花期为9月中旬至11月中旬。2018年10月,杭州市滨江区左岸万国花园的粉黛乱子草被网友拍摄视频上传后,每天都吸引不少游人前往。 去年10月的一天,人流量特别大,粉黛乱子草被人踩踏、摘取,甚至有人躺在草中拍照。 负责养护工作的吴剑锋向新京报记者介绍。 吴剑锋介绍,草本植物有一个特点,每一根草都是从根部抽穗出来的,一旦折断了,这根草就马上枯黄然后死掉。当时,工作人员对粉黛乱子草进行了紧急 抢救 迅速割掉损坏的枝叶,疏松土壤,并且给花的根部施有机肥、浇水。被破坏的每平方米的花都要花费400元进行种植养护。 当地管理者采取措施维护秩序 建设坡社区党委书记高梦明介绍称,人流量突然增大,居民们的态度基本是两种,一种认为扰民,一种则持积极态度,认为这是年轻人对他们的认同。初期,社区就制作了提醒栏,挂在了楼道口及楼梯间内: 都是很软性的提醒。 新京报记者看到,楼梯间内张贴的卡通样式的提醒栏内印着: 这里有老爷爷、老奶奶在休息,请不要上去打扰他们,谢谢啦,么么哒。 高梦明称,除此之外,社区还组织了院内的居民召开大会,听取大家的意见。很多居民提出了解决的方法,比如节假日内让志愿者到现场劝导游客的不文明行为,巡防队员定期巡查: 他们并不反对游客,而是想办法解决扰民的问题。 他表示, 十一 假期,五彩楼几乎每天都有千余名游客打卡,但现在通过这些措施,不文明的现象几乎没有了,用重庆话说, 游客很听招呼 。 苏州市锦帆社区党委书记季赵量也表示,面对游客的需求与居民的呼声,社区一方面采取适当干预,在同德里设置了提醒牌,另一方还发动志愿者,参与护巷小分队,对游客进行劝导。 徐阿姨就是护巷队的一员,她介绍称,见到不文明的游客,她都会加以劝导。这个十一假期她主动打开门,供游客参观,她发现,经过一些宣传,游客素质明显高了很多,不随便进入居民家中。 而在杭州,为了解决粉黛乱子草被踩踏的问题,吴剑锋介绍,2018年下半年,他们用麻绳和木桩为粉黛乱子草加设围栏,并将草丛划分成几个区块,区块间划出供游人行走的小路,并将养护人员和安保人员增加至4人,每天从早晨五六点到晚上五六点不间断巡逻,在国庆假期等人流量大的时候,会增加至6-8个工作人员。 打卡地 烦恼 减少 现在,左岸万国花园的粉黛乱子草已基本全开,花园里分散立着写有 多一份爱心,增一份春色 的提示牌。据吴剑锋所见,现在会有一些游客摸着花照相,但是在劝阻之后都会及时离开。 滨江区城管局工作人员江工介绍,国庆期间他们会每天根据人流量安排5至10个志愿者过去协调。 我感觉现在游客的素质确实提高了,有些本地的游客看到游人踩踏花草之后都会跟我们一起对他们进行劝阻的。 苏州市锦帆社区党委书记季赵量认为,有问题,不能一堵了之。要解决居民与游客的平衡问题,他们还借助同德里的区位优势,推出了红色主题及民国风建筑主题的城市旅行,并制作了卡通版的线路图,发放给游客。 季赵量介绍,同德里与邻近的同益里,周边不仅有章太炎故居等名人古宅,还有若干红色遗迹,把这些故居、旧址串联起来,打造城市旅行,既丰富了游客的游览,又借助 网红打卡地 把苏州的历史文化介绍出去。 重庆的建设坡社区同样也在做下一步的打算。高梦明称,目前他们将 五彩楼 院落打造成了 厂区路时光里 ,下一步将继续延伸,将其与相邻社区正在打造的 花弄里 连接起来,供游客参观。 国庆长假已然结束,这个假期你去哪里玩了?10月7日,驴妈妈旅游网发布《2019国庆出游总结报告》,红色旅游、夜游、文博游以及登高赏秋都是今年国庆热门的出游主题,其中,上海、杭州、苏州、无锡、三亚、广州、南京、常州、北京、宁波成为今年国庆期间全国热门客源地Top10。 原标题:《都挺好》巷子居民遭游客敲门大喊:苏大强开门 责任编辑:柯金定
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国庆旅游消费如火如荼。10月7日,《证券日报》记者从文化和旅游部获悉,2019年国庆七天全国共接待国内游客7.82亿人次,同比增长7.81%;实现国内旅游收入6497.1亿元,同比增长8.47%。 今年国庆,红色旅游成为一种时尚。一位带着孩子来北京旅游的王先生告诉《证券日报》记者,站在天安门城楼有种别样的感情,希望在游玩中让孩子了解历史,将爱国精神根植于心底。 文化和旅游部发布信息显示,国庆期间,北京、井冈山、遵义、南昌、延安、嘉兴、广州等红色旅游热点城市受到广大游客欢迎。南湖红船、杨家岭、西柏坡、香山革命纪念地等红色旅游景区迎来客流高峰。 在消费升级的趋势下,文化市场持续繁荣,除了游览景点,看电影,观戏剧,逛博物馆、科技馆,进图书馆、美术馆等文化活动蔚然成风。 夜间游、乡村游等也成为假日旅游市场的新亮点。据记者了解,今年以来,北京、上海、成都、济南、三亚、长沙、厦门、南京、西安、南宁等多个城市出台了促进夜间消费的政策措施,着力满足人民群众日益增长的夜间服务消费需求,激发经济增长新动能。 美团研究院最新数据显示,2019年国庆假期,促进夜间消费的政策效应进一步显现,全国各地夜间旅游、夜间文化娱乐、聚餐等活动更加活跃。从美团平台吃喝玩乐游等各品类夜间消费订单量增幅看,广州市夜间消费同比增长12.5%,在一线城市中位列榜首(深圳市同比增长6.9%、北京市和上海市均同比增长3.8%)。与一线城市相比,新一线城市和二线城市增速更快,其中,青岛市夜间消费同比增长28.5%,重庆市夜间消费同比增长20.3%,长沙市夜间消费同比增长18.1%,成都市和武汉市夜间消费均同比增长13.3%。 在旅游消费呈现 繁荣 景象的同时,国庆期间家电消费也同样火爆。顾客在购买家电产品时会优先选择绿色、环保、智能化的中高端商品。 一位正在购买智能豆浆机的刘女士对《证券日报》记者表示, 自己平时就爱喝豆浆,买台机器在家做更健康,也很方便。 苏宁最新数据显示,整体来看,家电方面,智能、健康依旧是关键词。国庆期间,8K电视在苏宁全渠道销量环比增长302%,健康空调同比增长263%,空气净化器销量环比增长154.22%,带有遥控伸缩、杀菌烘干功能的智能晾衣架和智能安全电子门锁分别同比增长502%和105%。 另外,国货消费在国庆黄金周期间增长迅猛。苏宁易购全渠道国产品牌销量同比增长16.2%,是进口品牌销量增长的4倍。其中,大家电、小家电、智能数码、美妆和箱包的国产品牌销量分别同比增长38.5%、25.6%、15.2%、163%和270%。 值得一提的是,围绕扩内需促消费,政策已在多领域齐发,持续加码消费升级。8月23日,国务院办公厅发布《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》,提出了9项激发文化和旅游消费潜力的政策举措,包括推出消费惠民措施,继续推动国有景区门票降价,提高消费便捷程度等。8月27日,国务院办公厅发布《关于加快发展流通促进商业消费的意见》,提出了20条稳定消费预期、提振消费信心的政策措施;8月28日召开的国务院常务会议确定进一步促进体育健身和体育消费的措施。 业内分析人士认为,我国消费市场总体规模逐年扩大,消费结构将持续优化。预计今后一段时期,在居民收入稳定增长、减税降费政策落地、促消费政策逐步显效、5G等新技术和新产品逐步应用等多因素带动下,居民消费需求将进一步释放。 原标题:“十一黄金周”旅游消费收入超6000亿元 责任编辑:柯金定
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体素沙盒生存新作《方块方舟》最近上架Steam并支持简体中文。玩家可以在《方块方舟》的Steam上购买Early Access 版游戏,购买的玩家可以立刻下载并进入游戏,有兴趣的小伙伴可以一起来看看吧。 3月27日,由《方舟:生存进化》开发团队Wildcard授权,携手蜗牛游戏打造的开放式体素沙盒生存游戏《方块方舟》上架Steam,开启Early Access(抢先体验)。 《方块方舟》上架Steam截图 凭借恐龙主题下高自由度的沙盒生存、玩家对抗内容,《方舟:生存进化》发售至今,PS4、XBOX、Steam销量累计突破1300万套,长期稳居Steam热门游戏前十。基于《方舟:生存进化》改编的《方块方舟》,一改前者拟真写实风格,在延续IP及成熟玩法的基础上,实现了从画面到内容上的全面创新。 《方块方舟》加入了体素类游戏少有的多人交互系统,带来了丰富的PVP/PVE对抗合作内容;在蜗牛游戏研发技术的支持下,更加真实地表、天气实现了更加复杂生存环境;优秀的画面像素,呈现出更加细节化的游戏人物场景美术表现。而这些内容,也成为《方块方舟》有别于《我的世界》等体素沙盒游戏的特色。 多人交互的体素沙盒游戏 多人交互是《方块方舟》有别于其他体素沙盒的魅力源泉。 沙盒游戏既有《我的世界》为代表的单人体素创造,也有《方舟:生存进化》为代表的多人生存对抗,和《绝地求生:大逃杀》这样将对抗发扬到极致的生存竞技游戏。而《方块方舟》不仅吸收体素沙盒的地形创造、破坏元素,同时借鉴《方舟:生存进化》优秀的开放式沙盒生存设计,更以多人交互对抗合作的方式远超同类游戏体验。 贴近真实的团体对抗,囊括战备积累、侦查、潜入、攻防、掠夺等多种环节,在《方块方舟》中,玩家需要各司其职紧密配合,才能打出一场成就感十足的史诗战役。丰富的水生、陆地及飞行生物带来更加立体化的战争格局,在地形破坏的支持下,战争将变得更加多变,玩家甚至可以挖个地道从内部攻破堡垒。永不重样的战略战术,将会是玩家们爱上《方块方舟》的最佳理由。 技术优势再现真实生存环境 借助自身研发技术优势,蜗牛游戏基于UE4引擎以及此前积累的丰富开发经验,在《方块方舟》中为玩家刻画了一个生动、真实、多变的史前世界。 由各种方块颗粒组成独特画面风格,在虚幻4引擎的渲染下,雪原、魔法森林、沙漠、湖泊都呈现出迥异的地貌环境,与栖息在此的独特生物们构成了一个丰富的自然生态。昼夜变化与晴雨辗转的气候系统,则带来了晴天、雨天、下雪、沙尘暴等多变的天气,也将让玩家体验到最真实的生存挑战。 真实的物理常识在《方舟方块》中同样适用,不小心挖破河道水就会灌满下方的空洞,流沙会随着挖掘而不断下沉,泥土、岩石中会埋藏矿物或宝石。随机场景地图、随机植被生态、随机野生物种、随机秘境遗迹,每次进入都是一个全新的体验过程。 画面吸睛,生物造型别具特色 既有优秀的场景画面,游戏的生物模型同样十分独特。 《方块方舟》里的恐龙,不失史前巨兽的威风凌凌之余,由方块构成的身体又有几分俏皮。而玩家的角色,同样也是由无数方块构成,不过游戏里丰富的装备道具,为纸娃娃系统呈现出远超其他同类产品的丰富表现。 目前,《方块方舟》已上架Steam,并支持简体中文。玩家可以在《方块方舟》的Steam上购买Early Access 版游戏,购买的玩家可以立刻下载并进入游戏,并随着游戏开发进度体验更多新内容。在正式版发布后,Early Access玩家也可以继续游戏。另外在Early Access期间,开发团队将持续进行功能更新与优化,不断打磨,力求给玩家创造一个完美的体素沙盒世界。 原标题:《我的世界》风格!新游《方块方舟》steam抢先体验 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

澳门葡京娱乐开户今天上午,南中轴延长线西南侧,距永定门400米处的 燕墩 遗址西侧,占地1.9万平方米的燕墩城市休闲公园建成开放,不但把市级文物 燕墩 遗址更好地展现出来,还为西革新里、管村等周边12个社区近4万居民提供了休憩、娱乐、健身的舒适空间。 燕墩公园位于南二环外侧,北邻铁路沿线、南邻西革新里小区,是市区两级折子工程和实事项目,也是北京市2019年新一轮百万亩造林绿化重点项目,今年3月16日开工建设。 公园以 城市森林+ 为建设理念,在保留现状大树的基础上,70%选用国槐、元宝枫、白蜡等乡土植物;并搭配银红槭、鸡爪槭等,增加秋冬季植物色彩;还种植浆果类、蜜源类植物,如山桃、石榴、丁香等,林下是占全园面积78%的大面积地被植物,如苔草、狼尾草、玉簪等。 休闲功能是公园的一大特色。公园甬路与西侧绿地贯通,形成了全长约1.2公里的林下蜿蜒漫步道;利用铁路防护路,设置了与西侧绿地连接、全长约800米的直线漫步道;公园内还设置了林下儿童活动场地、林下健身场地、室外半场篮球场等,弥补了京津城际铁路南侧优质户外活动空间不足的缺欠。 对 燕墩 遗址的保护和展示是公园最大特色。公园东侧紧邻 燕墩 文化遗址,公园建设在遗址南侧、西侧的观赏面设置了休憩广场,使文物建筑与绿化景观交织相融;还放置了讲解古迹的牌示雕塑,雕塑上描述了 燕墩 文物的建筑特点和历史沿革,使只能远观的文物建筑、碑文可以近距离了解和阅读。(记者于丽爽) 原标题:永定门燕墩公园9日开园 责任编辑:柯金定四川九寨沟重新开园是什么时候?9月23日,四川阿坝九寨沟管理局发布试运行公告,9月27日起部分景观恢复对外开放。开放区域为扎如沟的扎如寺、树正沟(除火花海)、日则沟(诺日朗至五花海段景点) 以及则查洼沟。接待对象为旅行社组织的团队游客,暂不接待散客,目前最大限量为每天5000人。 2017年8月8日,四川九寨沟县发生7.0级地震,九寨沟景区内部分景点不同程度受损,景区随后关闭。此前在2018年3月8日,九寨沟景区按 限区域、限流量、限时段、限方式 原则对外开放部分景观。四川九寨沟重新开园的公告 以下为公告全文: 九寨沟景区关于部分区域恢复开放(试运行)的公告 九寨沟景区历经两年重建,目前大部分区域已具备重新对外开放条件。在恢复重建期间,景区拟于2019年9月27日(世界旅游日)起部分景观恢复对外开放(试运行)。现将相关事宜公告如下: 一、开放区域 景区实行限区域开放。开放区域为扎如沟的扎如寺、树正沟(火花海除外)、日则沟(诺日朗至五花海段景点)、则查洼沟。 二、游览时间及游览方式 景区实行限时段开放,每日8:30至17:00对外开放。 游客采取乘车和步行相结合方式游览。游客在蓝天停车场临时游客中心验证后,统一乘坐观光车进入景区游览,观光车在景区内以公交车方式运行。 三、限量和接待对象 景区根据恢复重建情况,实行单日最大限量控制,目前最大限量为每天5000人,超过最大限量,景区当日将不再接待游客。 接待对象为旅行社组织的团队游客,暂不接待散客,敬请谅解。进入景区的游客应当购买景区意外伤害保险,团队导游应当进入景区带队游览。 四、景区门票、车票价格 景区局部开园门票、车票价格暂定为:旺季(4月1日至11月15日)门票169元/人、车票90元/人,淡季(11月16日至次年3月31日)门票80元/人、车票80元/人。特殊人群按照国家政策享受门票优惠或免票政策(不含观光车票)。 景区购票方式: 为规范市场秩序,景区门票、车票实行全网实名制预购,景区现场不设购票窗口。 景区门票、车票均实行一人一票制,一张有效证件(二代身份证、户口簿、护照等)每日只能购买一张门票。 所有游客需登入阿坝旅游网(网址:www.abatour.com)录入二代身份证或户口簿、护照等身份信息方可预购。 咨询服务电话:400-088-6969转1 特此公告。 九寨沟风景名胜区管理局 2019年9月23日 原标题:四川九寨沟重新开园是什么时候?九寨沟每天限量接待5000人 责任编辑:柯金定。

华北雪花到货阿凡达2完成拍摄水滴筹回应漏洞多众星悼念高以翔张云雷侮辱张火丁纪晓波被曝欠58亿苹果设计师离职

今天卡普空官方公布了《怪物猎人:世界》PC版第三弹主题更新的内容,玩家们所期望的 渣渣辉 ----绚辉龙终于要首次登陆PC平台啦! 《怪物猎人:世界》PC版的第三弹主题更新将于10月30日周二正式上市,其主要内容为新古龙绚辉龙将首次登陆Steam版,特别调查【绚辉龙】为限时任务,仅可在限定时间内游玩,本次任务持续时间为11月2日星期五至11月15日星期四。 如果错过本次活动也不要担心,未来还会有该任务配信。 特别调查【绚辉龙】是一项由集会所全体成员同心协力,以完成「完全破坏绚辉龙的大角」为目标的特别任务。任务结束后可获得与调查项目达成度相对应的报酬,作为特别任务报酬。猎人Rank(HR)达到16以上,即可看到探索或自由任務中的绚辉龙痕跡。采集这些痕跡后,与調查据点中附有「!」的大团长对话,即可挑战特別调查任务【绚辉龙】。 第五期团的猎人们,准备好于11月2日面对这个全身铺满闪亮金属的巨大古龙吧! 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]《刺客信条:起源》第二部DLC“法老的诅咒”上线 内容简介 育碧旗下开放世界大作《刺客信条:起源》第二部DLC 法老的诅咒 将于3月14日正式上线。今日,官方放出了该DLC的中文版上市预告。下面一起来看看吧。&... 2018-03-13 10:57 来源:游迅网 绝地求生什么时候几点开始停机维护?更新什么内容? 就在刚刚没多久,《绝地求生》官方发布了 正式服维护公告 ,此次更新将于北京时间3月13日上午10点进行停机维护。表情系统将上线。下面一起来... 2018-03-13 10:46 来源:游迅网 绝地求生3月9日1.0版本更新改动哪些内容? 绝地求生官博于3月9日上午11点针对1.0版本进行了更新,本次主要修复了大量的游戏性BUG,增加了网吧收费开挂系统的设定。我们将通过本周的更新... 2018-03-09 17:08 来源:3dmgame 文明6 3月份更新什么内容? 文明6春季文明改动详情 文明6在三月初也放出了春季大更新,本次的修改中加强了城邦的可攻击性和防御性,还有大量的UI改动。为了获得最佳游戏体验,我们建议禁用mod,直到mod创建者... 2018-03-09 17:01 来源:3dmgame 绝地求生官方宣布魔音糯米账号属于误封 现已解禁 今天,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown s Battlegrounds)》官方在微博上发出公告,称主播 魔音糯米 的账号由于工作人员失误而被误封,现已解... 2018-03-09 11:37 来源:游侠网 《H1Z1》免费了 已购买玩家将有“感谢包” 在《绝地求生》火爆的映衬下,玩家流失严重的《H1Z1》真的是 绝地求生 ,在推出正式版收效甚微的情况下,本作已于9日凌晨2点开始变为一款免费游戏!... 2018-03-09 11:24 来源:游迅网 《使命召唤15:黑色行动4》公布 游戏在哪里可以 预购? 昨天,游戏记者Marcus Sellars大爆料,称《使命召唤》新作将于今天凌晨公布。果然这位舅舅党爆料很靠谱。今天早些时候Treyarch发布了一张图,确认了正在开发《使命召... 2018-03-09 11:09 来源:游迅网 《蝙蝠侠:内敌》什么时候发布?将是蝙蝠侠系列第二季最终章 今天,Telltale证实,《蝙蝠侠:内敌(Batman:The Enemy Within)》最终章将在3月27日发售。这将是蝙蝠侠系列第二季的最后一部分。该章节名为 The Sa... 2018-03-09 11:07 来源:游迅网 《美国末日》泰丝配音晒动捕照片 续作中复活? 泰丝是《美国末日》中的一个重要角色,而在游戏中她的结局是受到感染后被政府武装杀死。但近日她的配音演员Annie Wersching,在个人Instagram上晒出了一张动捕照... 2018-03-09 11:06 来源:游迅网 全境封锁2正式公布 玩家可以将一些游戏进度从1代转移过来 育碧那款打架不如尬舞的射击游戏《全境封锁》终于出续作了,在游戏发售两周年之际,《全境封锁2》正式公布!官方在直播中表示,玩家可以将一些游戏进度从1代... 2018-03-09 10:52 来源:游讯网 《绝地求生》2018年年度更新计划公布 将会更新哪些内容 今天,PUBG官方发布了绝地求生2018年年度计划,其中备受玩家期待的游戏第三张新地图首次正式亮相,一起来了解下。从官方公布的地图俯瞰图来看,这张地图既不... 2018-03-09 10:44 来源:游迅网 索尼PS5疑似已向第三方开发者供货 每年的E3大会之前网上都会流传出一些似是而非的信息,而今年最值得玩家关注的无疑是索尼新主机PS5的消息。据外媒最新消息报道,索尼可能已经准备好逐步淘汰PS4,... 2018-03-08 11:45 来源:游迅网 国产《神舞幻想》3月22日正式登陆Steam 售价多少? 3月22日,国产单机游戏《神舞幻想》将全面登陆Steam游戏平台,全球范围内皆可购入!期待《神舞幻想》为广大Steam玩家们开启一场来自上古九州的奇幻冒险之旅!Stea... 2018-03-08 11:43 来源:游迅网 《彩虹六号》迎来“第二春” Steam在线玩家破纪录 前段时间我们报道过,育碧旗下FPS游戏《彩虹六号:围攻》在国内迎来了 第二春 ,国区玩家持续增长。而近日,相关数据显示,这款发售了已经两年的游戏... 2018-03-08 11:41 来源:游迅网 《恐怖黎明》第二部大型DLC情报公布 预定下半年发售 《泰坦之路》的精神续作《恐怖黎明》正式公布了它的第二个DLC内容,这个名为 遗忘的众神 的DLC,将来带一个全新的废墟地图,同时DLC当中还将带来全新... 2018-03-07 11:11 来源:游迅网 PC版《伊苏8:达娜的安魂曲》将于今年4月发售 在YouTube频道 Greg s RPG Heaven 最新发布的视频中,NIS America的总裁兼CEO Takuro Yamashita透露了PC版《伊苏8:达娜的安魂曲(Ys VIII: Lac... 2018-03-07 10:57 来源:游侠网 侠盗飞车6主角为女性?预计2022年发布 近日,推特用户AllGamesDelta与我们分享了《侠盗飞车6》的最新消息。据Youtube The Know 节目透露,《侠盗飞车6》的游戏代号叫做 美洲计划&rdq... 2018-03-07 10:55 来源:游迅网 最终幻想15皇家典藏版正式发售 FF15皇家典藏版有什么内容? 就在今日,史克威尔艾尼克斯正式宣布了《最终幻想15》皇家典藏版的发售信息,该版本将包含《最终幻想15》的全部DLC与特色吊具,同时也将兼顾本篇自带的故事剧情与... 2018-03-07 10:54 来源:游迅网 RPG《迪托之剑》发售日期:4月24日 售价尚未公布 据外媒最新消息称,RPG《迪托之剑(The Swords of Ditto)》将于4月24日登陆PC和PS4。该作由《迈阿密热线》的发行商Devolver Digital负责发行。下面一起来看看吧。&nbs... 2018-03-07 10:51 来源:游迅网 尼尔:机械纪元隐藏神秘坏结局?最终秘密尚未公开 白金工作室旗下游戏《尼尔:机械纪元》在2017年的时候就登陆了PS4和PC平台。该作获得了粉丝们的盛赞。自从该作推出后,大家在游戏中搜索秘密,彩蛋和原作致敬等内容,... 2018-03-07 10:47 来源:游迅网[标签:标题]

下面给大家带来 Atlas 能量石的获取方法介绍,《Atlas》中,玩家只要收集完九颗能量石即可触发最终 BOSS,但很多玩家还不清楚能量石要怎么获得,接下来就一起来看看获取方法吧。 首先航行到能量石岛屿,找到门神,击杀后获得开启祭坛的钥匙。 这个岛的门神是五头蛇。 就是五个脑袋五管血,冰火毒雷,每个头都有一种元素伤害,没穿装备的话察边就空血,直接击中必秒。 并不爆什么图纸,只有 2000 个神器材料和一把开门钥匙。 找到该地图上的能量石洞穴,清空里面的怪,找到能量石祭坛。 由于是开荒,可能并没有什么人清怪,所以里面大概有 100 多只各种怪物,蛇,蝙蝠,蝎子,诅咒军团。 引开怪后,我们一个一个才拿到钥匙,祭坛边上的红怪就是诅咒军团,铁甲 3 下死,裸装一下秒。 但是不得不说诅咒军团经验是真的高,一个法师升一级。 拿到能量石头后罗盘上就亮起了对应方位的石头,等级上限也有解锁,还有一个新的舞蹈,踢踏舞。 探索中解开了一本书,目前还不清楚什么意思。解锁了一颗,还有 8 颗在等着被发现。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]葡京游戏手机版距离E3 2018还有不到3个月的时间,虽然这场游戏盛会人人都想参加,但EA却有自己的小算盘,因为今年他们又将自己举办EA Play活动。今年的EA Play将于6月9日至11日在好莱坞Palladium剧院举行,而今日据Reddit论坛爆料,《战地5》可能就会在那时正式公布。 有图有真相,网友nitsuaztnarf直接晒出了疑似EA Play的宣传横幅,红色的背景上不仅有活动地址和举办时间,一旁大写的 战地5 (BATTLEFIELD V)logo更是引人注目。 当然,这张横幅并没有得到官方的承认,所以我们暂且还是当一个谣言。另外考虑到2016年《战地1》是在5月份公布,同时EA还特地召开了一场发布会。所以如果EA想要抢占宣传窗口,在这段时间公布《战地5》则更加合适,那么EA Play上可能只是为玩家带来本作的新情报和演示。 之前有传言称《战地5》将会是二战题材背景,而且爆料者公布的游戏logo与今天曝光的非常相似。究竟今年我们将迎来怎样的一款《战地》新作,实在是令人期待无比。 原标题:《战地5》或在6月EA Play正式公布 FPS年度重头戏 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2大神集锦:奇迹哥16杀0死的黑鸟DOTA2大神集锦:奇迹哥16杀0死的黑鸟[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-4 10:01:27作者:萌神 来源:B站导读奇迹哥16杀0死的黑鸟..。

下面给大家带来了不起的修仙模拟器终极聚灵阵摆放方法分享,了不起的修仙模拟器聚灵阵最优版怎么摆 ? 想必很多朋友都还不是很清楚吧,接下来就一起来看看吧。 终极聚灵阵摆放方法介绍 首先聚灵阵是阵内聚灵物互相作用产生的,是根据天材地宝的聚灵范围摆的,聚灵范围又是怎么计算的呢, 横纵是 1,对角是 2,聚灵阵的最优解自然是圆。 受限游戏设置 ( 大家一般摆的是正方形 ) ,我们要做到是削角,摆不规则的接近圆的聚灵阵。 因为当正方形对角超出内圈聚灵范围,超出部分对内圈的多余作用,就会形成内圈灵气真空地带,从而减弱效果。 接着我列一下部分天材地宝聚灵范围。 巨银杏 4, 星髓 2, 琅琊果 2,木枯藤 2, 梧桐神木 2, 灵木 3, 五色金莲 2, 玄牝珠 3, 朱果 2, 赭黄精 2 ,数值都是中心小人儿外围圈数。 这里不得不提一下我的一个设想。 所有有聚灵值的物品的灵气量 + 灵脉灵气量 = 全图灵气量 = 修士修行速度,或者普通物品的灵气量也得加上去。 拥有聚灵物,就要摆阵互相充气用以增长全图灵气量进而加快修士修行速度。 然后用于摆法聚灵阵的置物架吸灵会少量减少中心修士灵气回复量,但影响很少,以灵木聚灵阵为例,5%-10%,前期可以忽略,后期可以换灵石台。 再你要是想摆给物品充气的聚灵阵的话,以聚灵范围 2 圈的物品为例,空 1 圈后接上聚灵物,中间空的 1 圈放没有聚灵值的物品。 下面开始列四张图,同人物,同时间,同地点,同状态 ( 最优解的新圆还能消耗最少的精元 ) 。 分别是新圆形 . 旧圆形 . 菱形 . 方形。 最优解的聚灵阵就是这样了,效果最好,消耗的精元也是最少。 这是我之前帖子发的旧圆形,效果比方形强,但现在被淘汰了。 这是很多人用的菱形,我封它为第二。 这是方形,注定要被淘汰。 最后说一下,一圈和二圈范围的聚灵阵,最优解是菱形,就是图三所示。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]徐峥斥责追我吧之前宣布跳票的《洛克人》精神续作《龙:死亡印记》在PAX East 2018上提供了试玩,一起来看看这款洛克人开发商打造的全新IP吧。 经过几个月短暂的平静期,在PAX East 2018上动作游戏《龙:死亡印记(Dragon: Marked for Death)》提供了试玩,从媒体试玩的视频来看,游戏动作流畅。本作预计在2018年发售。 《龙:死亡印记》的开发人员多数来自之前CAPCOM的洛克人ZERO系列。《龙:死亡印记》和以往Inti Creates开发的类洛克人系列游戏不同,游戏采用了四人合作的类型,而且加入了大量的RPG游戏要素。 经过延期的《龙:死亡印记》预计在2018年内发售,Switch独占。 原标题:《龙:死亡印记》试玩演示 Switch独占,2018年内发售 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>Ceb长文回顾TI9:我们好像终结了DotaCeb长文回顾TI9:我们好像终结了Dota[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-4 14:21:10作者:Johnny 来源:MAX导读Ceb长文回顾TI9..在昨日,一直有写长文习惯的Ceb终于在TI9之后发了声,他在自己博客上发布了一篇长文。在这篇文章中,他分享他现在的感受,以及他们TI9的经历。其中他也着重谈到了这次现场的观众和有关选手心理状态的话题。以下是他的原文翻译:我已经很久没有写博客了,而且我从没想过会在这样一种情境下写长文......怎么开始呢?我休息了一周,尽可能让自己意识到到底发生了什么,然而事实却那么难以置信。我们再次夺得了TI。我们又打破了一个魔咒,一个连我自己都无法相信能够打破的魔咒,以我们这种方式。有很多事情都让这个成就变得非常梦幻,至少在这一点上,就好像人们谈论的是另一个队伍,另一些选手。我有很多故事想和你们分享,这可能要好几篇博客才能写完。我想回顾一下18-19赛季、TI9、展望未来以及其他。不过得一个一个来,这一次,我将聚焦最热门的话题:TI9连冠。开头我想说的是,我们队今年受到了很多关注,围绕我们产生了很多的话题。一年下来,我敢肯定大家很清楚我们是怎样赢得TI9冠军的。我很高兴能够再次回顾过去一年所发生的事情。这种经历实在太紧张刺激了,以至于你基本没时间考虑发生了什么,你只需要随梦前行,直到醒来为止。毫无疑问,TI9和TI8完全不同。与往年一样,今年赛事的总体竞争程度更上一层楼。TI在上海举办也为比赛增添了新的因素:很明显,客场作战是一项非常特别的经历;游戏宏观层面的发展(或是倒退)相当特别;此外还有.....我能和大家分享的东西非常有限,所以我要再三检查所写的内容。对那些从我职业开始就关注我的人来说,你们应该知道这让我多么沮丧。将来某天,我会和大家无所不谈。至于现在,我就随意写一些感想(不让对手发现我们的弱点)。一、TI9总体来说,TI9的竞争相当激烈。我真的认为,所有参赛的18支队伍都有实力竞争更高的排名。在我刚打职业的时候,总有一些队伍对顶尖强队造成不了丝毫威胁。时过境迁。这对职业圈是好事,但对参赛者来说太过恐怖了。接下来要谈的话题对我来说非常重要。竞争是残酷的,而作为赛季竞争最激烈的赛事TI更是残酷之至。每年有85位选手(算上教练什么的可能会更多)都将成为失败者,但冠军只有五个。在这个赢者通吃的社会里,失败者往往会逐渐被遗忘。由于我是获胜的一方,所以说这句话非常容易:我觉得这很不公平。基本上,每支参加TI的队伍都会为此感到自豪,即便是赛后也可以成为谈资。对那些差一点就打进TI的队伍来说也一样,因为大家都付出了时间和艰苦的努力。当你知道有大机会能够获得回报,那你就越会全力以赴。据我所知,我最敬佩的就是那些梦想赢得TI并为此倾其所有的人,无论这个梦想有多么遥远,他们拥有信念。我经常听到或读到一些东西: 一支队伍的实力取决于他们最薄弱的一环 ,而我却有不同的理解。我认为,队伍的实力取决于他们最好的表现。我同样建议你们把这种哲学应用到对选手自身的看法上来。你的潜力相当于你发挥最好的一场比赛,这就意味着你实际上比你想象的更有才能。二、上海, TI9观众关于现场观众我在这要说两句,我知道很多网友都被现场观众的行为冒犯了,比如对待一些队伍的方式。大家都先入为主地认为现场观众都只为中国队伍加油,而不在乎精彩的比赛。而我的经历却完全不同,尽管我知道这种印象是怎么来的(比如一些视频剪辑)。Dota在中国有着巨大的影响力,这一影响持续了十多年。粉丝们支持队伍已经有了很长的历史,这不仅仅是随意的支持,而是已经成了个人的事情了。他们将所支持队伍的成功视作自己的成功,这一点就像传统体育一样。所以,他们会尽可能帮助自己的队伍。尽管我个人有不同的看法,但我理解他们这么做的原因。比如我们和LGD的比赛,在输了第一局退场的时候,我们甚至被嘘了。这是我第一次经历这种事情,而且老实说,这实在太难受了。不过同一时间,在我们赢下整场比赛后,数以千计的中国粉丝在后台恭喜我们并展现了极佳的体育精神。很多人甚至还穿着LGD的队伍。这就说明他们并不是想要攻击或者贬低对手,二是尽量想帮助自己的主队。这种支持的方式有待争论,但我只是想让大家能够更佳全面的看待我们在上海的经历。三、OG成功卫冕TI冠军现在我想仔细分析一下TI9冠军队我们来说意味着什么。从我开始打职业起,我就一直把赢得TI当作我的最终目标。我们去年就实现了目标,那实在太难以置信了。我们在去年就证明了我们能够成为世界上最好的队伍。毕竟,TI冠军也始终面临挑战。这个挑战遥不可及,就连念及它也成了妄想:那就是TI两连冠。要成为世界上最好的队伍很难,而更难的是保持统治地位。在Dota里,从未有人曾二度染指TI。每届TI的夺冠热门总是顶不住压力而分崩离析。唯一例外的是TI3的[A]。而当卫冕冠军试图再次向冠军发起冲击,他们都鞭长莫及。我认为其中很大一部分原因在于Dota队伍缺乏心理准备,甚至其他任何电子竞技项目都一样。当你研究那些传统体育项目的运动员,那些始终保持顶尖水平的选手,他们都会谈及自己的心理方面的工作。焕发自己的活力,即便已经是某领域的最佳,你也要挑战自己。重新塑造你第一次对它的激情,处理好公众对你和队伍的压力和期望。所有因素加在一起让完成整个任务变得非常艰难。我只能假设在传统体育项目中,运动员有一整套团队帮助他们处理这些问题。同样的,前一辈的冠军们也会帮助他们理解挑战并教授他们如何应对难关。在Dota和电子竞技,我们也必须为自己著书立说。实际上我们必须完全靠自己。至于那些老一辈的冠军,第一代统治级别的选手仍活跃在竞技场,即便没有,他们也在思考自己的人生之路和职业规划。重重考验之后,我们成功了。我读到过一些疯狂的数据统计说,我们在TI主赛事上已经两年没输过一个系列赛了,这是在太不可思议了。我现在甚至已经想不出更困难的挑战了。就感觉好像我们已经终结了Dota。我肯定这种感觉只是暂时的,它迟早会被新的挑战所取代。不过,我还是挺享受这种成就感的。言语已经无法形容我的自豪之情了。我们一起克服了如此多的困难,而且我们成长了很多。我曾梦想过一个完美的阵容,队员们既具备天赋、对游戏的理解,又有牢不可破的友情。我们甚至做到了更好,而且我们再次证明了自己。最重要的是,我们没有失去对Dota的热爱,我们真的热爱Dota,我们仍可以尽情享受游戏的乐趣,为此付出时间和精力。这款游戏教会了我很多,也让我更懂这个世界。Dota让我遇到了一些世界各地各种各样难以置信的人。我仍对Dota心怀感激。现在该享受辛勤劳动的果实了,我想感谢OG的每一个人,是你们让如此疯狂的成功成为了可能。你们每一个人都功不可没。我还要感谢我的队友,你们一直是我最好的人生伙伴。我还要感谢我的朋友和家人一直信任和支持我们,无论高峰或者低谷。最后,我想感谢OG的粉丝,你们一直都是我们的支柱。正是你们的信念让这一切成为可能。我们很感激你们的支持。我们知道,是你们让我们一往无前。这次胜利也有你们的一份,再次感谢你们。谢谢大家。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜恒大中超冠军DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2大神集锦:奇迹哥16杀0死的黑鸟DOTA2大神集锦:奇迹哥16杀0死的黑鸟[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-4 10:01:27作者:萌神 来源:B站导读奇迹哥16杀0死的黑鸟..中秋小长假火车票开抢 今年中秋小长假放假日期为9月13日至9月15日,为周五、周六、周日三天。根据火车票30天预售安排,从今天(8月15日)起,旅客可通过12306网站和电话购买9月13日中秋小长假首日火车票,8月17日可订购小长假最后一天的返程车票。目前,全国所有列车都已经推行 候补购票 ,没有在第一时间买到火车票的旅客可通过12306网站上的 候补购票 功能捡漏。2019中秋假期车票预售时间表几号开始 8月15日开始可以抢票了。 今年中秋小长假放假日期为9月13日至9月15日,为周五、周六、周日三天。根据火车票30天预售安排,8月15日起,有中秋出游计划的市民就可以购买假期首日的火车票了。 网购车票时一定要在30分钟内支付。预计假期前一天傍晚及首日上午将是客流高峰期,根据以往经验,开车前15天是退票高峰期,除首次放票外,铁路部门有时也会在开售车票后的其他时段,在不同的车站分批放票。开车前48小时和24小时,售票系统往往会放出部分剩余车票。 责任编辑:柯金定提前体验女儿被拱的感觉。 去年年初我知道《中国式家长》这个项目的时候,是把它当作一个猎奇概念题材来看待的,没觉得这真的能做出成品。所以当年五月份,真的在展会上玩到试玩的时候其实有些惊讶,填着工作人员准备的调查问卷的同时,也对这个游戏的成品有了更多的期待。 那个时候我也没料到这个游戏能有今天这样的关注度。 《中国式家长》发售仅过一天,它在Steam平台上的销量就已经升至国区第二位,并在热销榜多周维持了前十的位置;另一个发布平台WeGame虽然没有销量榜,但游戏页面有着90万的高关注量。更难得的是,《中国式家长》在两个平台都一直维持着90%左右的高好评率。 那一阵子,许多知名主播争相当起了 家长 ,玩家们在各个社交平台上分享着游戏中 儿子 的高考成绩单,体验云养娃的乐趣。 虽然已经取得了很不错的市场成绩,但游戏的开发工作一直到几个月后的今天依然还在紧张进行着。除了几个追加功能的更新之外,就是这个开发团队一直筹备着的 大工程 ,新版本 女儿版 。 开发中的画面 不久前,官方公布了新进展,女儿版会在1月29日上线,并且是免费更新,无需额外购买。 女儿版会新增女儿的成长路线,并加入 邀约系统 ,与之配套的有7位男生角色,可以与之相约进行校园活动。 《中国式家长》新版本概念图 另外还会增加女儿专属的随机事件,商店道具和职业路线等等。 《中国式家长》新版本概念图 在女儿版上架前,我们联系到了《中国式家长》开发团队 墨鱼丸 的创始人杨葛一郎,聊了聊女儿版这个新版本和游戏本身的一些开发故事。 游研社:做《中国式家长》的契机是什么? 一郎:我跟另一个制作人刘祯浩之前是一个游戏公司的同事,我俩在以前的公司都做什么魔幻、三国、日式卡牌这些比较俗的题材,但我们都喜欢玩模拟游戏,然后觉得 中国式家长 这个现实主义的题材有的可做,就决定出来自己搞独立游戏了。 游研社:没出女儿版之前,我看到有玩家吐槽说, 只能养儿子、追妹子可能是因为开发团队都是直男的缘故 ,实际上墨鱼玩真实的团队构成是怎么样的? 一郎:一开始只有我和我的搭档刘祯浩,我是负责美术,祯浩是一个神仙,程序、策划都负责,后来主攻策划。之后又来了一个程序员小姐姐,她也很厉害,挺有独立游戏情怀的,还得过腾讯创意大赛的第一名。现在我们又多了一个策划,目前是四个人。 游研社:游戏里面那些让大家很有共鸣的小时候的事件、情节都是从哪找的灵感? 一郎:一开始是根据我们身边的朋友包括我们自身经历来写的,比如上学的时候在教室里看的头上的电风扇,感觉总是会掉下来;再比如祯浩有一次说他们家吃饺子会包硬币在饺子里,谁吃到就非常幸运那种。 然后我们在一些社交平台还有一些直播平台上去找一些梗,时下的那些流行语,包括新的女儿版我们也参考了很多 土味情话 ,希望让整个游戏变得有意思,让大家多一些共鸣。 游研社:看介绍说女生版会有 闺蜜 这个设定,那么与此相对的到时候男生版会不会也有 基友 这样的新情节? 一郎:开始我们就挺想加 兄弟 这么一个玩法的,现在女生版有 闺蜜 按理说男生版应该也有 死党 ,但觉得大家肯定会玩坏,所以就没加。 游研社:为什么新版本女生版选择免费更新而不是作为付费DLC卖呢? 一郎:一是当回馈玩家了,二是感觉自身做的这个女儿版内容也不太够,三就是本来我们这个女儿版应该就是完整在本体里的一个东西,之前也是承诺过,所以就没做DLC。 游研社:开发游戏这段时间有没有遇到让你们印象深刻的玩家? 一郎:有很多,比如一个美国的留学生,他每隔一段时间就会问我们现在游戏进度怎么样了,女儿版什么时候出,手机版什么时候出,后来我们知道他自己已经玩了64代了,我自己都觉得实在是太折磨人了,因为我们游戏有很多都是重复性的内容嘛。 还有一个玩家因为喜欢我们游戏,就自发地来管理我们的QQ群。管理QQ群还挺费心的,有玩家经常会在群里互掐,比如我们上了女儿版,有的人说女儿真可爱,然后另一个就说他是鬼父,俩人就能因为这句话掐起来,之后互相告状让我们把对方踢了,有很多这样的事。 所以群管理是个挺麻烦的事,我们很感谢一些玩家为我们做的这些付出。一个我们QQ群的管理员叫零食,为了感谢他,我们还把他做成了新版本男生的角色。 之前做商业游戏没有第一线去接触玩家,感受不到,真的做独立游戏感受到很多的爱,没有情怀都做出情怀来了。 游研社:之前听说在开发过程中WeGame给你们团队提供了一些帮助? 一郎:是的,我们很感谢WeGame。一个是跟他们上线之前的对接,他们有一个先锋测试团,大概小几百人的这么一个规模,然后反馈意见都非常专业。 还有一次我去虎牙上看视频,诶,就发现WeGame竟然还帮我们做了合作推荐,所以真的特别感谢。 当然这些东西椰岛(《中国式家长》的发行商)也在帮我们做,WeGame虽说是一个平台,但帮我们做了很多品控,会提出很多意见帮我们去调优,感觉他们对中国独立游戏这块特别用心。 游研社:后续还有什么新的计划吗? 一郎:下一步首先想出更多的语言,《中国式家长》也会继续更新下去, 想做海外留学,想做军训,还有运动会这些情节,甚至是养猫撸猫铲屎,想把它完善成真的我们小时候每个人经历过的事情,那些有共鸣的东西。 游研社:后续的内容会收费吗? 一郎:因为游戏的框架本身就在这了,后续也都是在填充本体,做DLC的话 我们一直觉得DLC对应的是一个很庞大的东西,会往本体里加的,可能会做一些免费的DLC,之后团队的下一款作品,还没太想清楚,还没有提上日程。 现在我们都在感觉是义务劳动了,后续的更新就是想让这个作品更丰满一些,之前的男生版说是正式上线,其实觉得还差很多,想把游戏的本体再更新好点。 在中国做游戏很多都会讲生命周期,但我们这是个单机,其实我们想做一些更好的口碑,让这个游戏能成为一个,大家五年以后回来看看,有中国式家长这么一个经典的游戏,是想这样,并没有太考虑它的生命周期。 另外,最后想借这个机会感谢一下我的搭档、制作人刘祯浩,还有WeGame和椰岛的帮助,也感谢游研社的报道,谢谢。 《中国式家长》女儿版在今天0点更新,游戏价格也将开启折扣活动,折后价25元(原价36元),感兴趣的朋友可以点击 阅读原文 跳转到游戏页面。 责任编辑:凌芹莉[标签:标题] DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>新赛季五大Major!成都Major即将来袭?新赛季五大Major!成都Major即将来袭?[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-3 17:07:24作者:Johnny 来源:max导读俄媒爆料新赛季五大Major举办地..据俄文媒体cyber.ru消息,2019至2020赛季的五项Major赛程都已确定。其中新赛季第一项Major将在中国成都举行,日期为今年11月16-24日,赛事主办方为MDL。其余四项Major则分别落户欧洲、美国、俄罗斯和东南亚。而在昨日,VG战队官方微博也发了一条有关新赛季首个Major的微博,似乎也暗示了成都Major的举办。DreamHack将承办新赛季第二项Major,时间为2020年1月18-26日,具体地点尚不清楚。第三项Major则移师纽约。第四项Major将在莫斯科举行 很可能是震中杯,举办日期为2020年5月2日-10日。赛季最后一项Major将在东南亚举行,该地区上赛季曾举办过吉隆坡Major。Valve此前已经公布了2019/2020赛季职业巡回赛的大致日程。如上赛季一样,新赛季仍将有五项Major和五项Minor,具体的赛制将由Valve决定。2019/2020赛季职业巡回赛Major:2019年11月16-24日 中国成都(MDL)2020年1月18-26日 欧洲(DreamHack)2020年3月14-22日 美国纽约(待定)2020年5月2-10日 俄罗斯莫斯科(震中杯)2020年6月20-28日 东南亚(待定)截止目前,除了LGD战队发布官方声明将缺席新赛季首个Major外,还有如马桶哥等知名选手也称将会休息。在TI9后,有关DPC赛制的讨论此起彼伏,不知道还会不会有更多战队缺席Major,这也为新赛季的Major蒙上了阴影。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜 到 绝地求生官博于3月9日上午11点针对1.0版本进行了更新,本次主要修复了大量的游戏性BUG,增加了网吧收费开挂系统的设定。 玩家好。 我们将通过本周的更新对服务器和客户端进行多方面的优化升级。此次优化将缓解卡顿、掉线等现象。具体而言,我们对比赛后半场中战局激烈时发生的掉帧以及卡顿现象进行了处理,因此今后玩家们会体验到的是更加流畅的游戏环境。 另外,我们在游戏内更改了多种事项以改善了游戏的现实感与平衡性。因本次更新的内容包括初次给大家展现的功能,我们需要玩家们的积极反馈。之前提到的贯通系统将在此后的测试服给大家公开,这点请参考。 本次测试服更新的具体内容如下。欢迎玩家们在体验了测试服的改善内容后,通过评论或私信给予我们反馈。当测试服更新的内容评估完成后,会统一更新至正式服。具体的正式服更新日程请留意后续公告。客户端优化 减少输入延时,提高了实时反应性 缓解了地图加载时发生的掉帧现象 已对Erangel地图内建筑优化,减少了图形处理器的负担 优化了效果的形成与消失过程 在客户端内优化了特定速度以下载具的物理性能服务器优化 优化了服务器网络性能 在服务器优化了特定速度以下的载具物理性能游戏大厅 新增了 PUBG好友功能 玩家可以最多添加50名好友 如有PUBG账号,玩家可以查询不同认证平台(STEAM, Mail.RU, DMM),并可以添加微游戏好友 添加好友不是互相允许申请的方式,更类似于单方关注的概念 STEAM好友与之前同样,不可在游戏内管理,需要在STEAM客户端的好友功能管理 最近一起组队的玩家会在RECENT画面显示(最多30名) 新增了大厅语音聊天功能 现在玩家们可以与一起组队的玩家在游戏大厅进行语音聊天 说话的玩家会在他的昵称右边显示音响图标世界 为了改善MIRAMAR地图的游戏体验, 捅开了部分高层建筑的内部地板和天花板,因而简易了楼层间的移动游戏体验 添加了37种新STEAM游戏成就项目 新增了表情(emote)系统 我们基本提供的感情时12种,此后我们会更新更多种类。 当维持感情窗打开(~键),单击特定感情图标及按键盘上端的数字按键时,游戏会显示该感情。 更改了绿色击打效果颜色,以解决了绿色效果比红色击打效果更加突出的问题。 新增了庄稼,橡皮,布料, 纸, 仙人掌的材质 当玩家使用枪械以及使用近战武器攻击时,物品会输出与材质有关的打击效果 更改了开启瞄准镜时的画面,以更加现实。 扩大了玩家的瞄准镜视野 添加了快速移动枪械时发生的时差效果 添加了瞄准镜角落上的色彩,黑角(vignetting), 色差,歪曲效果声音 新增了庄稼,橡皮,布料, 纸, 仙人掌材质的弹着效果音UX/ UI 为了更加适应于4K分辨率,更改了9种载具的状态图标 更改了之前的红十字图标为破轮胎图标BUG修复 修复了乘坐飞机时海面上出现方块形界线的问题 修复了攀越导致异常死亡的现象 缓解了角色被卡在物体的现象,落入地下的问题,和墙壁看起来被打通的现象。 更改了部分UI与字体的内容上的错误 缓解了连续做出多种动作时会输出非正常动作的问题 修复了部分服饰重叠或看不见的非正常显示问题 修复了能够在无法获取的位置刷新道具的问题,并调整了刷新位置 修复了无法设置鼠标灵敏度为59的现象 修复了通过特定操作玩家可以在卧倒时快速前进的现象 修复了第一人称模式(FPP)时,自己的脚步声会重叠的现象 缓解了服务器不稳定时三轮轮摩托车会翻覆的现象 修复了三轮摩托车在高地降落时,如玩家移动座位会减少降落速度的问题 修复了间歇性不会输出水中打穿效果的问题 修复了即使取消使用燃料,也会继续使用道具的问题 修复了已在空中爆炸的投掷武器会在地面产生弹的效果音 修复了击倒的玩家可以间歇性驾驶载具的现象 修复了上车时重连看不到载具或角色与镜头的位置不一致的现象 修复了如果与初次登陆游戏的新账户组队的话,看不到该玩家外型的现象 修复了角色阴影不管距离会显示的过于清晰的现象 修复了从飞机落地时不管飞行方向,会停在一个位置下降的现象 修复了已安装瞄准镜的枪械切换为ADS模式时,一部分瞄准镜的外观显示速度有所推迟的现象 修复了转换武器时,8倍镜的放大/缩小状态会初始化的现象 修复了在特定条件下物品栏内拾取/抛弃物品会自动弹出数量窗口的现象 修复了特定情况下水下和水上的呼吸计不一致的现象。 原标题:绝地求生3月9日1.0版本更新改动内容介绍 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 绝地求生官博于3月9日上午11点针对1.0版本进行了更新,本次主要修复了大量的游戏性BUG,增加了网吧收费开挂系统的设定。 玩家好。 我们将通过本周的更新对服务器和客户端进行多方面的优化升级。此次优化将缓解卡顿、掉线等现象。具体而言,我们对比赛后半场中战局激烈时发生的掉帧以及卡顿现象进行了处理,因此今后玩家们会体验到的是更加流畅的游戏环境。 另外,我们在游戏内更改了多种事项以改善了游戏的现实感与平衡性。因本次更新的内容包括初次给大家展现的功能,我们需要玩家们的积极反馈。之前提到的贯通系统将在此后的测试服给大家公开,这点请参考。 本次测试服更新的具体内容如下。欢迎玩家们在体验了测试服的改善内容后,通过评论或私信给予我们反馈。当测试服更新的内容评估完成后,会统一更新至正式服。具体的正式服更新日程请留意后续公告。客户端优化 减少输入延时,提高了实时反应性 缓解了地图加载时发生的掉帧现象 已对Erangel地图内建筑优化,减少了图形处理器的负担 优化了效果的形成与消失过程 在客户端内优化了特定速度以下载具的物理性能服务器优化 优化了服务器网络性能 在服务器优化了特定速度以下的载具物理性能游戏大厅 新增了 PUBG好友功能 玩家可以最多添加50名好友 如有PUBG账号,玩家可以查询不同认证平台(STEAM, Mail.RU, DMM),并可以添加微游戏好友 添加好友不是互相允许申请的方式,更类似于单方关注的概念 STEAM好友与之前同样,不可在游戏内管理,需要在STEAM客户端的好友功能管理 最近一起组队的玩家会在RECENT画面显示(最多30名) 新增了大厅语音聊天功能 现在玩家们可以与一起组队的玩家在游戏大厅进行语音聊天 说话的玩家会在他的昵称右边显示音响图标世界 为了改善MIRAMAR地图的游戏体验, 捅开了部分高层建筑的内部地板和天花板,因而简易了楼层间的移动游戏体验 添加了37种新STEAM游戏成就项目 新增了表情(emote)系统 我们基本提供的感情时12种,此后我们会更新更多种类。 当维持感情窗打开(~键),单击特定感情图标及按键盘上端的数字按键时,游戏会显示该感情。 更改了绿色击打效果颜色,以解决了绿色效果比红色击打效果更加突出的问题。 新增了庄稼,橡皮,布料, 纸, 仙人掌的材质 当玩家使用枪械以及使用近战武器攻击时,物品会输出与材质有关的打击效果 更改了开启瞄准镜时的画面,以更加现实。 扩大了玩家的瞄准镜视野 添加了快速移动枪械时发生的时差效果 添加了瞄准镜角落上的色彩,黑角(vignetting), 色差,歪曲效果声音 新增了庄稼,橡皮,布料, 纸, 仙人掌材质的弹着效果音UX/ UI 为了更加适应于4K分辨率,更改了9种载具的状态图标 更改了之前的红十字图标为破轮胎图标BUG修复 修复了乘坐飞机时海面上出现方块形界线的问题 修复了攀越导致异常死亡的现象 缓解了角色被卡在物体的现象,落入地下的问题,和墙壁看起来被打通的现象。 更改了部分UI与字体的内容上的错误 缓解了连续做出多种动作时会输出非正常动作的问题 修复了部分服饰重叠或看不见的非正常显示问题 修复了能够在无法获取的位置刷新道具的问题,并调整了刷新位置 修复了无法设置鼠标灵敏度为59的现象 修复了通过特定操作玩家可以在卧倒时快速前进的现象 修复了第一人称模式(FPP)时,自己的脚步声会重叠的现象 缓解了服务器不稳定时三轮轮摩托车会翻覆的现象 修复了三轮摩托车在高地降落时,如玩家移动座位会减少降落速度的问题 修复了间歇性不会输出水中打穿效果的问题 修复了即使取消使用燃料,也会继续使用道具的问题 修复了已在空中爆炸的投掷武器会在地面产生弹的效果音 修复了击倒的玩家可以间歇性驾驶载具的现象 修复了上车时重连看不到载具或角色与镜头的位置不一致的现象 修复了如果与初次登陆游戏的新账户组队的话,看不到该玩家外型的现象 修复了角色阴影不管距离会显示的过于清晰的现象 修复了从飞机落地时不管飞行方向,会停在一个位置下降的现象 修复了已安装瞄准镜的枪械切换为ADS模式时,一部分瞄准镜的外观显示速度有所推迟的现象 修复了转换武器时,8倍镜的放大/缩小状态会初始化的现象 修复了在特定条件下物品栏内拾取/抛弃物品会自动弹出数量窗口的现象 修复了特定情况下水下和水上的呼吸计不一致的现象。 原标题:绝地求生3月9日1.0版本更新改动内容介绍 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 到 游戏中的不公平现象始终存在,演员、挂机、种族歧视、语言侮辱等等,这些都使得玩家的游戏体验变差,也严重损害了游戏公司的利益。所以在今年的戏开发者大会(GDC)上,众多世界知名的游戏厂商,联合成立了一个 公平游戏联盟,意在共同对抗这些不良现象,成员包括暴雪、拳头、Unity等等。 在过去的日子里,像暴雪、拳头、Epic等游戏大厂都曾试图在各自的地盘独立对抗恶劣游戏行为,然而结果并不尽人意。 外挂、演员、喷子乃至最近正在大洋彼岸掀起社会风暴种族歧视言论,这些恶劣的游戏行为发自人类内心的阴暗,被掩护在网络的高墙下,对游戏中的玩家们肆意凌虐,并持续伤害着整个游戏业界。 说实话,打击恶劣游戏行为实在不是哪家游戏公司能凭一己之力做到的,毕竟他们要面对的是潜藏在每个玩家心中最阴暗的念头。恶意游戏行为的毒性超乎想象,不仅难以消灭,更会在游戏中悄然扩张,侵略到每一个被辐射的玩家身上,操纵着他们去伤害新的玩家。而现在,这些游戏界的中坚力量正准备联合起来,一起维护游戏治安。 拳头公司的高级设计师 Kimberly Voll 说: 游戏作为一个行业和社交产品,需要我们找到属于自己的正确的道路,现在必须有一个公司站起来说 我们要联合起来 ,然后让我们看看,一个行业一起去做一件事会怎么样。 目前,公平游戏联盟正在举办第一场峰会,来自拳头、动视暴雪、Epic、Unity、Supercell等游戏大厂的开发者将一起分享各自在面对恶意游戏行为时面对的困难,以及所犯的错误。并共同讨论一些曾备受争议的案件,比如当年拳头对Tyler1的处理、守望先锋联赛对xQc的处罚。 公平游戏联盟将设立自己的官方网站和监督系统,并制定一套适用于全联盟的统一的、规范的《游戏行为准则》,在盟的所有公司将通过《准则》,明确地惩处各自辖区内出现的恶劣游戏行为,包括玩家、电竞选手、电竞战队在内。如果有备受争议的棘手案件,也可以通过联盟汲取更多的意见。 未来,甚至可能会推进资源和账号的互通,比如你在《守望先锋》或《暗黑3》中因使用了外挂被封禁,那么你在《英雄联盟》、《部落冲突》、《堡垒之夜》上的账号也可能受到同步的惩罚。由于联盟正在起步,诸多规划如何具体实施还需看后续发展。 总之,公平游戏联盟的成立,无论是对玩家还是对游戏业界来说,都是一件好事。恶劣游戏行为正在蚕食我们的游戏体验,甚至毁掉某些杰作的游戏作品。 外挂、演员、喷子、种族歧视 这些恶劣的游戏行为来源于每个玩家内心的阴暗面,是一个族群脑中漆黑念头的投影,已非某个个体之过,我们也必须集合尽可能多的力量才能与之抗衡。 原标题:拳头、暴雪等巨头成立公平联盟 对抗游戏中的恶劣行为 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

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】【未】【来】【,】【甚】【至】【可】【能】【会】【推】【进】【资】【源】【和】【账】【号】【的】【互】【通】【,】【比】【如】【你】【在】【《】【守】【望】【先】【锋】【》】【或】【《】【暗】【黑】【3】【》】【中】【因】【使】【用】【了】【外】【挂】【被】【封】【禁】【,】【那】【么】【你】【在】【《】【英】【雄】【联】【盟】【》】【、】【《】【部】【落】【冲】【突】【》】【、】【《】【堡】【垒】【之】【夜】【》】【上】【的】【账】【号】【也】【可】【能】【受】【到】【同】【步】【的】【惩】【罚】【。】【由】【于】【联】【盟】【正】【在】【起】【步】【,】【诸】【多】【规】【划】【如】【何】【具】【体】【实】【施】【还】【需】【看】【后】【续】【发】【展】【。】【 】【总】【之】【,】【公】【平】【游】【戏】【联】【盟】【的】【成】【立】【,】【无】【论】【是】【对】【玩】【家】【还】【是】【对】【游】【戏】【业】【界】【来】【说】【,】【都】【是】【一】【件】【好】【事】【。】【恶】【劣】【游】【戏】【行】【为】【正】【在】【蚕】【食】【我】【们】【的】【游】【戏】【体】【验】【,】【甚】【至】【毁】【掉】【某】【些】【杰】【作】【的】【游】【戏】【作】【品】【。】【 】【外】【挂】【、】【演】【员】【、】【喷】【子】【、】【种】【族】【歧】【视】【 】【这】【些】【恶】【劣】【的】【游】【戏】【行】【为】【来】【源】【于】【每】【个】【玩】【家】【内】【心】【的】【阴】【暗】【面】【,】【是】【一】【个】【族】【群】【脑】【中】【漆】【黑】【念】【头】【的】【投】【影】【,】【已】【非】【某】【个】【个】【体】【之】【过】【,】【我】【们】【也】【必】【须】【集】【合】【尽】【可】【能】【多】【的】【力】【量】【才】【能】【与】【之】【抗】【衡】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【拳】【头】【、】【暴】【雪】【等】【巨】【头】【成】【立】【公】【平】【联】【盟】【 】【对】【抗】【游】【戏】【中】【的】【恶】【劣】【行】【为】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【新】【闻】【资】【讯】【>】【>】【疯】【狂】【的】【西】【部】【枪】【手】【?】【电】【炎】【绝】【手】【英】【雄】【技】【能】【猜】【测】【疯】【狂】【的】【西】【部】【枪】【手】【?】【电】【炎】【绝】【手】【英】【雄】【技】【能】【猜】【测】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【1】【 】【1】【2】【:】【1】【4】【:】【2】【0】【作】【者】【:】【冷】【焰】【 】【来】【源】【:】【M】【A】【X】【导】【读】【电】【炎】【绝】【手】【英】【雄】【技】【能】【猜】【测】【.】【.】【通】【过】【预】【告】【片】【来】【简】【单】【的】【揣】【摩】【一】【下】【新】【英】【雄】【。】【首】【先】【大】【致】【描】【述】【下】【电】【炎】【绝】【手】【的】【整】【体】【形】【象】【:】【外】【表】【癫】【狂】【,】【性】【格】【不】【羁】【,】【但】【护】【目】【镜】【下】【却】【是】【一】【张】【慈】【祥】【的】【脸】【。】【右】【手】【拿】【着】【枪】【,】【左】【手】【拿】【着】【饼】【干】【篮】【子】【,】【骑】【着】【火】【蜥】【蜴】【。】【初】【步】【分】【析】【:】【身】【材】【矮】【小】【,】【使】【用】【枪】【类】【武】【器】【,】【有】【坐】【骑】【,】【可】【以】【跳】【跃】【。】【初】【步】【判】【定】【为】【敏】【捷】【英】【雄】【。】【攻】【击】【方】【式】【为】【远】【程】【攻】【击】【,】【弹】【道】【应】【该】【和】【飞】【机】【火】【枪】【差】【不】【多】【。】【接】【下】【来】【就】【是】【技】【能】【预】【测】【。】【花】【草】【陷】【阱】【技】【能】【介】【绍】【:】【电】【炎】【绝】【手】【在】【地】【下】【埋】【下】【陷】【阱】【,】【并】【在】【表】【面】【种】【上】【花】【花】【草】【草】【,】【触】【碰】【到】【的】【敌】【人】【会】【被】【缠】【绕】【。】【分】【析】【:】【预】【告】【片】【的】【开】【头】【,】【秃】【鹫】【被】【鲜】【花】【吸】【引】【然】【后】【中】【招】【,】【预】【测】【应】【该】【该】【技】【能】【释】【放】【后】【会】【与】【地】【图】【上】【的】【花】【花】【草】【草】【融】【为】【一】【体】【,】【或】【许】【以】【后】【地】【图】【上】【的】【花】【花】【草】【草】【都】【要】【挨】【个】【记】【了】【。】【善】【意】【的】【饼】【干】【技】【能】【介】【绍】【:】【电】【炎】【绝】【手】【给】【予】【队】【友】【善】【意】【的】【饼】【干】【,】【队】【友】【下】【一】【次】【施】【放】【的】【技】【能】【将】【会】【增】【强】【。】【分】【析】【:】【我】【们】【可】【以】【看】【到】【卡】【尔】【吃】【了】【饼】【干】【后】【有】【一】【个】【明】【显】【的】【施】【法】【技】【能】【,】【身】【上】【挂】【着】【的】【球】【是】【冰】【、】【雷】【、】【火】【,】【从】【音】【效】【和】【画】【面】【来】【看】【,】【释】【放】【的】【技】【能】【是】【超】【震】【声】【波】【,】【而】【且】【是】【多】【角】【度】【的】【。】【可】【以】【看】【出】【超】【震】【声】【波】【是】【加】【成】【了】【2】【5】【级】【天】【赋】【的】【,】【预】【测】【这】【个】【技】【能】【可】【以】【让】【英】【雄】【的】【下】【一】【个】【技】【能】【获】【得】【自】【身】【天】【赋】【加】【成】【。】【蜥】【蜴】【吞】【噬】【技】【能】【介】【绍】【:】【电】【炎】【绝】【手】【召】【唤】【火】【蜥】【蜴】【,】【吞】【噬】【一】【个】【普】【通】【单】【位】【,】【并】【获】【得】【移】【速】【增】【加】【。】【分】【析】【:】【这】【个】【技】【能】【感】【觉】【可】【能】【性】【比】【较】【低】【,】【毕】【竟】【人】【骑】【分】【离】【这】【种】【操】【作】【还】【是】【蛮】【复】【杂】【的】【。】【连】【射】【机】【枪】【技】【能】【介】【绍】【:】【电】【炎】【绝】【手】【架】【起】【机】【关】【枪】【朝】【着】【指】【定】【方】【向】【连】【续】【射】【击】【。】【分】【析】【:】【电】【炎】【绝】【手】【骑】【着】【蜥】【蜴】【在】【高】【速】【奔】【跑】【中】【不】【断】【向】【蝙】【蝠】【射】【击】【,】【蝙】【蝠】【闪】【躲】【了】【部】【分】【子】【弹】【,】【电】【炎】【绝】【手】【也】【不】【断】【改】【变】【射】【击】【放】【线】【,】【在】【连】【射】【多】【枪】【后】【蝙】【蝠】【发】【出】【三】【声】【惨】【叫】【,】【可】【以】【推】【断】【技】【能】【并】【不】【是】【指】【向】【性】【的】【,】【而】【且】【扫】【射】【方】【向】【可】【以】【改】【变】【,】【类】【似】【于】【凤】【凰】【烈】【日】【炙】【烤】【的】【结】【合】【。】【终】【极】【技】【能】【,】【蜥】【蜴】【吐】【息】【技】【能】【介】【绍】【:】【电】【炎】【绝】【手】【骑】【着】【火】【蜥】【蜴】【跃】【向】【范】【围】【内】【的】【一】【个】【目】【标】【,】【蜥】【蜴】【吐】【出】【浓】【浓】【岩】【浆】【,】【并】【产】【生】【持】【续】【灼】【烧】【伤】【害】【。】【跳】【跃】【过】【程】【中】【,】【可】【以】【躲】【避】【X】【Y】【方】【向】【上】【的】【所】【有】【技】【能】【。】【分】【析】【:】【可】【以】【看】【出】【火】【蜥】【蜴】【跳】【过】【了】【伐】【木】【机】【的】【飞】【盘】【直】【接】【骑】【脸】【,】【吐】【火】【球】【,】【并】【且】【持】【续】【燃】【烧】【。】【该】【技】【能】【有】【点】【类】【似】【于】【神】【灵】【的】【牺】【牲】【。】【好】【了】【,】【以】【上】【就】【是】【我】【猜】【测】【了】【,】【大】【家】【也】【可】【以】【尽】【情】【发】【挥】【想】【象】【,】【我】【们】【评】【论】【区】【见】【。】【T】【i】【9】【国】【际】【邀】【请】【赛】【专】【题】【报】【道】【:】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【d】【o】【t】【a】【2】【.】【u】【u】【u】【9】【.】【c】【o】【m】【/】【t】【i】【/】【更】【多】【内】【容】【:】【d】【o】【t】【a】【2】【视】【频】【 】【d】【o】【t】【a】【2】【赛】【事】【 】【游】【久】【电】【竞】【 】【D】【o】【t】【a】【2】【俱】【乐】【部】【排】【行】【榜】 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【新】【闻】【资】【讯】【>】【>】【9】【P】【a】【s】【h】【a】【:】【无】【论】【T】【I】【9】【结】【果】【如】【何】【 】【我】【都】【会】【离】【开】【V】【P】【9】【P】【a】【s】【h】【a】【:】【无】【论】【T】【I】【9】【结】【果】【如】【何】【 】【我】【都】【会】【离】【开】【V】【P】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【6】【 】【1】【5】【:】【0】【4】【:】【3】【0】【作】【者】【:】【奶】【霜】【哥】【哥】【 】【来】【源】【:】【M】【A】【X】【导】【读】【在】【转】【会】【发】【生】【以】【后】【俄】【媒】【C】【y】【b】【e】【r】【s】【p】【o】【r】【t】【在】【第】【一】【时】【间】【就】【采】【访】【到】【了】【9】【P】【a】【s】【h】【a】【.】【.】【在】【转】【会】【发】【生】【以】【后】【,】【俄】【媒】【C】【y】【b】【e】【r】【s】【p】【o】【r】【t】【.】【r】【u】【在】【第】【一】【时】【间】【就】【采】【访】【到】【了】【9】【P】【a】【s】【h】【a】【,】【他】【也】【谈】【了】【谈】【自】【己】【从】【V】【P】【转】【会】【到】【N】【a】【'】【V】【i】【的】【事】【。】【他】【承】【认】【,】【在】【D】【o】【t】【a】【2】【 】【T】【I】【9】【后】【离】【开】【俄】【罗】【斯】【俱】【乐】【部】【与】【T】【I】【9】【的】【结】【果】【无】【关】【。】【以】【下】【为】【采】【访】【内】【容】【:】【Q】【:】【V】【P】【的】【时】【候】【哪】【个】【时】【刻】【让】【你】【最】【印】【象】【深】【刻】【?】【关】【于】【V】【P】【的】【记】【忆】【都】【是】【怎】【么】【样】【的】【?】【A】【:】【这】【种】【东】【西】【从】【来】【都】【是】【好】【坏】【并】【存】【的】【。】【但】【对】【于】【我】【来】【说】【,】【离】【开】【V】【P】【后】【我】【记】【忆】【里】【留】【下】【的】【都】【是】【美】【好】【的】【生】【活】【体】【验】【,】【回】【忆】【起】【来】【大】【多】【也】【都】【是】【快】【乐】【的】【旅】【行】【。】【Q】【:】【T】【I】【9】【的】【结】【果】【是】【你】【离】【开】【V】【P】【的】【原】【因】【吗】【?】【还】【是】【说】【离】【开】【V】【P】【这】【件】【事】【在】【任】【何】【情】【况】【下】【都】【会】【发】【生】【?】【A】【:】【不】【管】【什】【么】【情】【况】【我】【都】【打】【算】【与】【V】【P】【告】【别】【了】【。】【但】【当】【时】【重】【要】【的】【只】【是】【我】【们】【在】【T】【I】【上】【能】【打】【到】【哪】【一】【步】【以】【及】【在】【哪】【一】【刻】【我】【们】【该】【告】【别】【。】【关】【于】【转】【会】【到】【N】【a】【V】【i】【这】【件】【事】【当】【时】【也】【没】【有】【确】【定】【。】【Q】【:】【除】【了】【N】【a】【V】【i】【以】【外】【有】【过】【其】【他】【的】【选】【择】【吗】【?】【A】【:】【其】【他】【的】【选】【择】【是】【有】【过】【的】【。】【Q】【:】【你】【认】【为】【N】【a】【V】【i】【的】【现】【状】【如】【何】【?】【在】【你】【看】【来】【N】【a】【V】【i】【能】【取】【得】【怎】【样】【的】【成】【绩】【?】【A】【:】【N】【a】【V】【i】【能】【取】【得】【怎】【样】【的】【成】【绩】【这】【件】【事】【让】【我】【们】【拭】【目】【以】【待】【。】【但】【我】【决】【定】【加】【入】【N】【a】【V】【i】【绝】【不】【是】【没】【有】【原】【因】【的】【。】【我】【了】【解】【这】【支】【队】【伍】【内】【部】【的】【问】【题】【,】【并】【且】【我】【认】【为】【这】【些】【问】【题】【都】【是】【可】【以】【被】【解】【决】【的】【,】【在】【这】【之】【后】【,】【好】【的】【成】【绩】【和】【结】【果】【都】【可】【以】【预】【见】【。】【9】【P】【a】【s】【h】【a】【在】【2】【0】【1】【6】【年】【8】【月】【正】【式】【加】【盟】【V】【P】【。】【在】【V】【P】【期】【间】【他】【一】【共】【参】【加】【了】【三】【次】【T】【I】【,】【并】【取】【得】【了】【五】【次】【M】【a】【j】【o】【r】【的】【冠】【军】【。】【根】【据】【E】【s】【p】【o】【r】【t】【s】【 】【E】【a】【r】【n】【i】【n】【g】【s】【的】【数】【据】【,】【9】【P】【a】【s】【h】【a】【已】【在】【职】【业】【生】【涯】【中】【赚】【取】【了】【超】【过】【1】【6】【0】【0】【0】【0】【0】【美】【元】【奖】【金】【。】【9】【月】【5】【日】【,】【9】【P】【a】【s】【h】【a】【宣】【布】【转】【会】【N】【a】【V】【i】【,】【并】【开】【始】【了】【在】【这】【个】【乌】【克】【兰】【俱】【乐】【部】【D】【P】【C】【2】【0】【1】【9】【/】【2】【0】【2】【0】【赛】【季】【的】【比】【赛】【。】【T】【i】【9】【国】【际】【邀】【请】【赛】【专】【题】【报】【道】【:】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【d】【o】【t】【a】【2】【.】【u】【u】【u】【9】【.】【c】【o】【m】【/】【t】【i】【/】【更】【多】【内】【容】【:】【d】【o】【t】【a】【2】【视】【频】【 】【d】【o】【t】【a】【2】【赛】【事】【 】【游】【久】【电】【竞】【 】【D】【o】【t】【a】【2】【俱】【乐】【部】【排】【行】【榜】 到 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【新】【闻】【资】【讯】【>】【>】【刀】【塔】【天】【才】【之】【3】【5】【7】【姚】【羿】【传】【:】【不】【曾】【后】【悔】【的】【青】【春】【刀】【塔】【天】【才】【之】【3】【5】【7】【姚】【羿】【传】【:】【不】【曾】【后】【悔】【的】【青】【春】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【3】【 】【1】【0】【:】【0】【3】【:】【5】【5】【作】【者】【:】【妖】【怪】【回】【来】【了】【 】【来】【源】【:】【M】【A】【X】【导】【读】【中】【国】【刀】【塔】【人】【之】【3】【5】【7】【姚】【羿】【传】【.】【.】【 】【好】【学】【近】【乎】【知】【,】【力】【行】【近】【乎】【仁】【,】【知】【耻】【近】【乎】【勇】【。】【知】【斯】【三】【者】【,】【则】【知】【所】【以】【修】【身】【;】【知】【所】【以】【修】【身】【,】【则】【知】【所】【以】【治】【人】【;】【知】【所】【以】【治】【人】【,】【则】【知】【所】【以】【治】【天】【下】【国】【家】【矣】【。】【 】【一】【直】【以】【来】【,】【好】【学】【,】【力】【行】【,】【知】【耻】【,】【都】【在】【中】【国】【人】【骨】【子】【里】【。】【那】【是】【种】【,】【将】【对】【自】【己】【的】【愤】【恨】【,】【郁】【郁】【得】【酵】【藏】【在】【心】【中】【,】【集】【聚】【起】【全】【身】【的】【力】【量】【,】【竭】【力】【一】【搏】【的】【血】【性】【。】【正】【是】【这】【股】【血】【性】【,】【中】【国】【刀】【塔】【几】【经】【困】【顿】【,】【薪】【火】【不】【息】【,】【投】【之】【亡】【地】【然】【后】【存】【,】【陷】【之】【死】【地】【然】【后】【生】【。】【我】【们】【将】【会】【在】【这】【里】【行】【文】【立】【传】【,】【记】【录】【下】【拥】【有】【这】【股】【血】【性】【的】【中】【国】【刀】【塔】【人】【的】【故】【事】【。】【卷】【一】【:】【姚】【羿】【传】【提】【起】【天】【才】【,】【你】【会】【想】【到】【谁】【?】【北】【美】【S】【u】【m】【a】【i】【L】【,】【十】【五】【拜】【将】【,】【出】【道】【封】【皇】【,】【可】【为】【天】【才】【?】【欧】【洲】【M】【i】【r】【a】【c】【l】【e】【 】【,】【春】【秋】【霸】【主】【,】【初】【战】【成】【名】【天】【下】【知】【,】【 】【吾】【已】【现】【世】【,】【普】【天】【同】【庆】【 】【,】【可】【谓】【天】【才】【?】【都】【是】【我】【们】【艳】【羡】【的】【天】【才】【。】【但】【如】【果】【有】【人】【能】【同】【时】【将】【几】【款】【完】【全】【不】【同】【的】【游】【戏】【,】【都】【能】【登】【峰】【造】【极】【进】【入】【职】【业】【战】【场】【,】【他】【是】【不】【是】【天】【才】【呢】【?】【他】【是】【于】【2】【0】【1】【9】【年】【8】【月】【2】【9】【日】【从】【P】【S】【G】【.】【L】【G】【D】【战】【队】【辞】【去】【主】【教】【练】【一】【职】【的】【3】【5】【7】【,】【我】【们】【也】【应】【该】【知】【道】【他】【其】【实】【名】【叫】【姚】【羿】【,】【1】【9】【8】【5】【年】【9】【月】【1】【9】【日】【出】【生】【的】【安】【徽】【宣】【城】【人】【。】【姚】【羿】【最】【早】【其】【实】【是】【真】【三】【国】【无】【双】【的】【冠】【军】【选】【手】【,】【那】【时】【候】【他】【的】【I】【D】【叫】【3】【5】【7】【_】【1】【8】【,】【D】【O】【T】【A】【时】【代】【曾】【叱】【咤】【风】【云】【,】【相】【对】【其】【他】【选】【手】【而】【言】【年】【纪】【偏】【大】【,】【故】【而】【被】【老】【玩】【家】【们】【亲】【切】【地】【称】【为】【 】【1】【8】【叔】【 】【。】【据】【说】【3】【5】【7】【这】【个】【I】【D】【的】【由】【来】【是】【3】【5】【7】【最】【早】【在】【游】【戏】【中】【一】【个】【名】【叫】【 】【山】【母】【鸡】【 】【的】【角】【色】【,】【叫】【来】【叫】【去】【叫】【3】【5】【7】【叫】【顺】【嘴】【了】【,】【自】【然】【而】【然】【地】【就】【用】【 】【3】【5】【7】【 】【这】【个】【I】【D】【了】【。】【这】【个】【I】【D】【还】【有】【过】【一】【个】【小】【故】【事】【 】【要】【不】【是】【我】【知】【道】【1】【8】【叔】【现】【在】【也】【被】【亲】【昵】【地】【称】【作】【 】【光】【头】【 】【,】【我】【都】【以】【为】【是】【傲】【娇】【萝】【莉】【了】【。】【高】【能】【警】【告】【!】【有】【些】【人】【看】【上】【去】【是】【嘤】【嘤】【怪】【,】【实】【际】【上】【是】【大】【魔】【王】【。】【天】【才】【魔】【王】【。】【本】【已】【在】【真】【三】【项】【目】【中】【登】【峰】【造】【极】【的】【1】【8】【叔】【转】【战】【D】【O】【T】【A】【,】【加】【入】【的】【第】【一】【支】【战】【队】【名】【为】【C】【a】【N】【t】【,】【那】【支】【C】【a】【N】【t】【中】【还】【有】【一】【位】【我】【们】【现】【在】【耳】【熟】【能】【详】【的】【选】【手】【,】【8】【2】【0】【。】【C】【a】【N】【t】【的】【崛】【起】【在】【中】【国】【刀】【塔】【中】【如】【一】【汪】【春】【水】【泛】【起】【涟】【漪】【,】【曾】【经】【力】【压】【E】【H】【O】【M】【E】【,】【一】【时】【风】【光】【无】【两】【,】【1】【8】【叔】【天】【赋】【可】【见】【一】【斑】【。】【但】【这】【天】【赋】【很】【快】【也】【给】【C】【a】【N】【t】【带】【来】【了】【困】【扰】【 】【D】【N】【F】【横】【空】【出】【世】【,】【1】【8】【叔】【也】【成】【为】【了】【地】【下】【城】【中】【的】【勇】【士】【。】【C】【a】【N】【t】【在】【比】【赛】【上】【一】【度】【失】【利】【,】【E】【H】【O】【M】【E】【的】【7】【1】【乘】【机】【拉】【来】【8】【2】【0】【,】【而】【8】【2】【0】【加】【入】【E】【H】【O】【M】【E】【的】【唯】【一】【条】【件】【就】【是】【带】【上】【3】【5】【7】【(】【耳】【畔】【响】【起】【《】【西】【虹】【市】【首】【富】【》】【的】【声】【音】【:】【3】【5】【7】【不】【打】【了】【我】【也】【不】【打】【了】【)】【。】【类】【似】【的】【事】【情】【还】【有】【一】【次】【,】【2】【0】【1】【6】【年】【时】【的】【S】【y】【l】【a】【r】【无】【队】【可】【打】【,】【但】【还】【是】【坚】【持】【要】【和】【3】【5】【7】【一】【队】【,】【让】【3】【5】【7】【做】【他】【的】【教】【练】【(】【《】【西】【虹】【市】【首】【富】【》】【的】【声】【音】【再】【度】【响】【起】【)】【。】【这】【倒】【也】【符】【合】【 】【打】【不】【过】【就】【加】【入】【 】【。】【有】【8】【2】【0】【和】【3】【5】【7】【加】【入】【的】【E】【H】【O】【M】【E】【很】【快】【在】【2】【0】【0】【8】【年】【的】【S】【M】【M】【中】【斩】【获】【冠】【军】【,】【但】【又】【在】【2】【0】【0】【9】【年】【中】【几】【经】【波】【折】【,】【临】【阵】【换】【将】【,】【I】【E】【M】【代】【打】【门】【,】【还】【有】【我】【们】【的】【1】【8】【叔】【坚】【定】【不】【移】【地】【充】【当】【着】【地】【下】【城】【中】【的】【勇】【士】【。】【1】【8】【叔】【是】【真】【的】【很】【专】【注】【做】【事】【,】【既】【然】【打】【D】【N】【F】【,】【就】【肯】【定】【打】【出】【名】【堂】【,】【充】【钱】【不】【必】【细】【说】【,】【不】【会】【少】【充】【的】【,】【值】【得】【一】【说】【的】【是】【他】【的】【水】【平】【,】【已】【经】【是】【中】【国】【顶】【尖】【,】【在】【2】【0】【0】【9】【年】【W】【C】【G】【,】【1】【8】【叔】【和】【7】【1】【表】【示】【想】【同】【时】【参】【与】【D】【O】【T】【A】【和】【D】【N】【F】【两】【个】【项】【目】【的】【中】【国】【区】【决】【赛】【,】【还】【是】【1】【8】【叔】【的】【伯】【乐】【8】【2】【0】【好】【说】【歹】【说】【拦】【住】【了】【他】【。】【W】【C】【G】【夺】【冠】【后】【,】【D】【N】【F】【冠】【军】【队】【的】【有】【个】【选】【手】【签】【证】【没】【过】【,】【出】【于】【对】【那】【位】【选】【手】【不】【幸】【遭】【遇】【的】【同】【情】【,】【听】【到】【这】【个】【消】【息】【如】【闻】【天】【籁】【的】【1】【8】【叔】【的】【战】【斗】【意】【志】【又】【重】【新】【燃】【烧】【起】【来】【,】【又】【跑】【去】【7】【1】【说】【想】【和】【他】【们】【一】【起】【去】【韩】【国】【打】【总】【决】【赛】【 】【既】【种】【因】【由】【,】【岂】【能】【无】【果】【?】【单】【车】【曾】【经】【在】【直】【播】【的】【时】【候】【聊】【过】【1】【8】【叔】【去】【打】【D】【N】【F】【这】【件】【事】【:】【 】【3】【5】【7】【这】【个】【人】【才】【是】【天】【赋】【最】【�拧俊尽!俊静弧俊竟�俊舅�俊厩搿俊炯佟俊敬颉俊�】【C】【G】【-】【D】【N】【F】【决】【赛】【,】【结】【果】【没】【打】【过】【那】【个】【叫】【大】【象】【的】【,】【一】【轮】【。】【 】【 】【非】【黑】【,】【为】【数】【不】【多】【和】【单】【车】【同】【床】【过】【的】【就】【是】【3】【5】【7】【。】【除】【了】【一】【轮】【游】【之】【外】【,】【单】【车】【还】【说】【了】【,】【更】【新】【版】【本】【没】【练】【,】【3】【5】【7】【是】【真】【三】【第】【一】【人】【,】【D】【N】【F】【电】【信】【一】【区】【第】【一】【力】【法】【,】【以】【前】【是】【C】【S】【选】【手】【,】【d】【o】【t】【a】【成】【就】【又】【这】【么】【高】【。】【天】【才】【也】【是】【怪】【才】【。】【1】【8】【叔】【吃】【饭】【习】【惯】【,】【很】【个】【色】【。】【D】【C】【聊】【起】【他】【印】【象】【里】【的】【3】【5】【7】【,】【 】【当】【时】【没】【什】【么】【钱】【吃】【饭】【,】【队】【里】【总】【是】【考】【虑】【怎】【么】【吃】【,】【什】【么】【东】【北】【饺】【子】【,】【便】【宜】【吃】【的】【饱】【。】【3】【5】【7】【这】【个】【人】【怪】【的】【很】【,】【去】【面】【店】【吃】【炒】【饭】【,】【说】【这】【家】【饭】【果】【然】【差】【,】【去】【饭】【店】【吃】【面】【,】【然】【后】【说】【这】【家】【做】【的】【真】【差】【。】【我】【们】【都】【炸】【了】【看】【着】【他】【。】【 】【据】【说】【1】【8】【叔】【以】【前】【不】【吃】【很】【多】【种】【肉】【,】【如】【鱼】【肉】【。】【7】【1】【曾】【经】【聊】【3】【5】【7】【说】【道】【:】【 】【最】【夸】【张】【的】【一】【次】【我】【们】【外】【出】【活】【动】【有】【人】【破】【天】【荒】【的】【点】【了】【一】【道】【鱼】【香】【肉】【丝】【,】【1】【8】【说】【不】【吃】【,】【我】【好】【奇】【的】【问】【,】【这】【菜】【不】【是】【猪】【肉】【么】【?】【他】【说】【菜】【里】【有】【鱼】【字】【。】【 】【 】【越】【看】【越】【觉】【得】【像】【傲】【娇】【萝】【莉】【了】【。】【可】【能】【有】【人】【纳】【闷】【:】【 】【我】【怎】【么】【不】【知】【道】【3】【5】【7】【的】【D】【O】【T】【A】【职】【业】【生】【涯】【有】【什】【么】【成】【就】【?】【 】【那】【不】【妨】【看】【下】【这】【个】【?】【好】【像】【没】【什】【么】【冠】【军】【?】【因】【为】【这】【上】【面】【只】【记】【录】【了】【D】【O】【T】【A】【2】【。】【如】【果】【我】【们】【把】【时】【钟】【拨】【回】【到】【2】【0】【1】【1】【年】【之】【前】【 】【也】【就】【是】【T】【I】【1】【之】【前】【,】【在】【D】【O】【T】【A】【的】【时】【代】【,】【2】【0】【1】【0】【年】【,】【王】【者】【之】【名】【,】【毋】【庸】【置】【疑】【。】【十】【冠】【王】【朝】【E】【H】【O】【M】【E】【。】【而】【那】【支】【E】【H】【O】【M】【E】【,】【队】【员】【名】【单】【如】【下】【:】【B】【u】【r】【N】【I】【n】【g】【、】【D】【a】【i】【、】【K】【i】【n】【g】【J】【、】【3】【5】【7】【、】【8】【2】【0】【。】【D】【a】【i】【还】【秀】【发】【飘】【飘】【,】【1】【8】【叔】【已】【经】【戴】【上】【了】【帽】【子】【。】【让】【人】【不】【禁】【想】【到】【那】【句】【:】【 】【我】【变】【秃】【了】【,】【也】【变】【强】【了】【。】【 】【1】【8】【叔】【在】【诸】【多】【游】【戏】【中】【呼】【风】【唤】【雨】【,】【显】【然】【是】【过】【早】【地】【换】【取】【了】【力】【量】【。】【好】【了】【不】【开】【玩】【笑】【了】【,】【1】【8】【叔】【那】【时】【候】【其】【实】【还】【有】【头】【发】【的】【。】【我】【们】【可】【以】【通】【过】【两】【大】【名】【场】【面】【感】【受】【一】【下】【1】【8】【叔】【的】【力】【量】【。】【一】【,】【斯】【温】【跳】【入】【S】【锤】【骗】【出】【卓】【尔】【游】【侠】【的】【B】【K】【B】【。】【卓】【尔】【游】【侠】【的】【操】【刀】【者】【,】【正】【是】【天】【命】【Z】【h】【o】【u】【。】【二】【,】【神】【牛】【于】【天】【灾】【上】【路】【大】【野】【连】【吃】【两】【棵】【树】【盲】【封】【住】【对】【手】【赏】【金】【猎】【人】【,】【继】【而】【完】【成】【击】【杀】【。】【赏】【金】【猎】【人】【的】【操】【刀】【者】【,】【正】【是】【石】【佛】【Y】【Y】【F】【。】【黄】【浦】【江】【警】【告】【!】【2】【0】【1】【0】【年】【的】【E】【H】【O】【M】【E】【,】【对】【D】【O】【T】【A】【的】【理】【解】【超】【越】【其】【他】【战】【队】【,】【甚】【至】【有】【大】【哥】【在】【优】【势】【路】【保】【节】【奏】【英】【雄】【出】【跳】【刀】【带】【节】【奏】【,】【辅】【助】【跳】【刀】【后】【让】【线】【给】【大】【哥】【打】【钱】【,】【自】【己】【去】【带】【节】【奏】【杀】【人】【。】【五】【位】【选】【手】【个】【人】【能】【力】【强】【大】【,】【经】【常】【B】【P】【碾】【压】【,】【位】【置】【互】【换】【,】【对】【线】【互】【换】【。】【有】【场】【比】【赛】【B】【u】【r】【N】【I】【n】【g】【劣】【单】【,】【D】【a】【i】【风】【暴】【之】【灵】【中】【单】【,】【然】【后】【斯】【温】【和】【冰】【女】【保】【1】【8】【叔】【的】【莱】【恩】【,】【7】【分】【钟】【祭】【出】【跳】【刀】【,】【然】【后】【1】【8】【叔】【的】【莱】【恩】【和】【D】【a】【i】【的】【风】【暴】【之】【灵】【频】【频】【先】【手】【出】【击】【,】【顺】【理】【成】【章】【的】【碾】【压】【了】【对】【手】【。】【这】【样】【的】【套】【路】【和】【思】【路】【在】【今】【天】【看】【来】【依】【旧】【是】【灵】【性】【满】【满】【,】【甚】【至】【让】【人】【觉】【得】【匪】【夷】【所】【思】【。】【而】【再】【把】【时】【钟】【拨】【回】【到】【2】【0】【1】【1】【年】【,】【D】【O】【T】【A】【2】【的】【时】【代】【到】【来】【了】【。】【王】【朝】【也】【要】【开】【始】【交】【替】【了】【。】【纵】【观】【历】【史】【,】【王】【朝】【的】【崩】【塌】【必】【有】【其】【内】【忧】【外】【患】【。】【十】【冠】【王】【朝】【也】【不】【例】【外】【,】【在】【一】【个】【夜】【晚】【,】【E】【H】【O】【M】【E】【.】【A】【A】【A】【和】【E】【H】【O】【M】【E】【.】【K】【I】【N】【G】【J】【选】【择】【了】【和】【与】【之】【同】【袍】【的】【队】【友】【们】【仓】【皇】【地】【偷】【偷】【分】【道】【扬】【镳】【,】【这】【两】【个】【人】【一】【个】【叫】【徐】【志】【雷】【,】【他】【后】【来】【的】【I】【D】【叫】【B】【u】【r】【N】【i】【n】【g】【;】【另】【一】【个】【叫】【周】【扬】【。】【5】【万】【元】【的】【签】【字】【费】【啊】【,】【请】【不】【要】【去】【嘲】【笑】【梦】【想】【和】【现】【实】【,】【钱】【是】【好】【的】【,】【挺】【大】【的】【人】【了】【,】【再】【有】【梦】【想】【,】【你】【也】【要】【家】【人】【吃】【好】【穿】【暖】【。】【你】【自】【己】【都】【穿】【着】【洗】【得】【发】【白】【的】【牛】【仔】【裤】【,】【磨】【得】【起】【了】【毛】【的】【衣】【服】【,】【你】【能】【凭】【梦】【想】【养】【活】【你】【的】【家】【人】【吗】【?】【塞】【翁】【失】【马】【焉】【知】【非】【福】【,】【可】【得】【到】【也】【未】【必】【是】【好】【事】【。】【和】【苏】【格】【拉】【底】【摘】【麦】【穗】【的】【弟】【子】【一】【样】【,】【或】【许】【在】【一】【开】【始】【你】【以】【为】【你】【摘】【到】【了】【大】【的】【麦】【穗】【,】【殊】【不】【知】【会】【错】【过】【后】【面】【更】【大】【的】【麦】【穗】【。】【E】【H】【O】【M】【E】【陷】【入】【缺】【将】【的】【窘】【境】【后】【,】【引】【入】【L】【o】【n】【g】【d】【d】【和】【国】【士】【无】【双】【,】【成】【功】【地】【在】【T】【I】【1】【的】【中】【国】【区】【预】【选】【赛】【上】【突】【围】【,】【然】【后】【临】【阵】【换】【将】【,】【救】【火】【队】【长】【鼠】【大】【王】【换】【下】【被】【E】【H】【O】【M】【E】【弃】【下】【多】【次】【的】【L】【o】【n】【g】【d】【d】【,】【短】【暂】【地】【熟】【悉】【一】【下】【眼】【前】【看】【着】【陌】【生】【的】【D】【O】【T】【A】【2】【,】【E】【H】【O】【M】【E】【重】【返】【战】【场】【,】【在】【败】【者】【组】【逆】【转】【M】【o】【s】【c】【o】【w】【5】【,】【干】【净】【利】【落】【地】【解】【决】【M】【Y】【M】【,】【再】【击】【败】【送】【自】【己】【下】【来】【的】【S】【c】【y】【t】【h】【e】【,】【后】【来】【的】【故】【事】【我】【们】【耳】【熟】【能】【详】【,】【N】【a】【V】【i】【被】【先】【下】【一】【城】【后】【连】【扳】【两】【局】【,】【让】【D】【e】【n】【d】【i】【操】【刀】【了】【据】【说】【是】【生】【平】【第】【一】【次】【使】【用】【的】【谜】【团】【和】【释】【放】【了】【E】【H】【O】【M】【E】【的】【噩】【梦】【缠】【绕】【的】【帕】【克】【,】【1】【8】【叔】【和】【E】【H】【O】【M】【E】【的】【T】【I】【1】【之】【旅】【就】【此】【结】【束】【,】【即】【便】【带】【着】【太】【多】【的】【不】【甘】【。】【有】【失】【败】【就】【会】【有】【争】【吵】【,】【1】【8】【叔】【和】【鼠】【大】【王】【打】【起】【了】【漫】【长】【的】【口】【水】【仗】【,】【然】【而】【即】【便】【如】【此】【,】【鼠】【大】【王】【还】【是】【承】【认】【3】【5】【7】【是】【他】【认】【识】【人】【中】【的】【天】【赋】【第】【一】【人】【。】【第】【二】【年】【的】【T】【I】【2】【,】【1】【8】【叔】【已】【经】【2】【7】【岁】【了】【。】【E】【H】【O】【M】【E】【经】【历】【了】【A】【C】【E】【拒】【训】【等】【等】【,】【即】【便】【以】【精】【灵】【小】【小】【击】【败】【了】【O】【r】【a】【n】【g】【e】【,】【最】【终】【也】【无】【力】【回】【天】【,】【止】【步】【第】【五】【名】【。】【自】【古】【名】【将】【如】【美】【人】【,】【不】【许】【人】【间】【现】【白】【头】【,】【何】【况】【秃】【头】【。】【1】【8】【叔】【的】【年】【纪】【,】【已】【经】【不】【是】【当】【打】【之】【年】【了】【。】【我】【们】【在】【T】【I】【4】【再】【见】【到】【1】【8】【叔】【的】【时】【候】【,】【他】【已】【经】【成】【为】【了】【V】【G】【的】【教】【练】【,】【彼】【时】【,】【V】【G】【成】【为】【T】【I】【4】【亚】【军】【。】【我】【们】【可】【以】【从】【这】【份】【记】【录】【上】【看】【到】【成】【为】【教】【练】【后】【的】【1】【8】【叔】【的】【努】【力】【和】【坚】【持】【。】【其】【中】【还】【有】【一】【个】【小】【插】【曲】【,】【2】【0】【1】【7】【年】【P】【G】【L】【 】【M】【i】【n】【o】【r】【,】【L】【G】【D】【参】【战】【,】【1】【8】【叔】【此】【时】【已】【经】【是】【L】【G】【D】【的】【教】【练】【了】【。】【然】【而】【当】【时】【的】【辅】【助】【选】【手】【维】【多】【利】【亚】【生】【病】【缺】【席】【,】【接】【下】【来】【的】【剧】【情】【和】【《】【西】【虹】【市】【首】【富】【》】【很】【像】【。】【1】【8】【叔】【操】【刀】【上】【阵】【,】【与】【电】【影】【中】【的】【大】【翔】【队】【教】【练】【崴】【脚】【不】【同】【,】【1】【8】【叔】【带】【队】【斩】【获】【亚】【军】【。】【或】【许】【决】【赛】【不】【尽】【人】【意】【,】【但】【他】【之】【前】【的】【亮】【眼】【发】【挥】【也】【不】【容】【置】【疑】【。】【别】【忘】【了】【,】【2】【0】【1】【7】【年】【的】【他】【,】【已】【经】【久】【疏】【战】【阵】【了】【。】【2】【0】【1】【8】【年】【的】【T】【I】【8】【,】【P】【S】【G】【.】【L】【G】【D】【鏖】【战】【七】【局】【,】【力】【竭】【败】【于】【O】【G】【,】【为】【亚】【军】【。】【接】【下】【来】【的】【赛】【季】【,】【L】【G】【D】【不】【断】【遭】【到】【一】【些】【观】【众】【的】【质】【疑】【,】【阴】【阳】【怪】【气】【。】【那】【么】【大】【的】【人】【了】【被】【人】【指】【着】【骂】【,】【1】【8】【叔】【心】【里】【一】【定】【很】【难】【受】【吧】【。】【而】【他】【只】【是】【默】【默】【地】【背】【锅】【,】【一】【定】【很】【累】【吧】【。】【印】【象】【中】【唯】【一】【一】【次】【喷】【回】【去】【,】【是】【因】【为】【T】【I】【7】【上】【,】【L】【G】【D】【淘】【汰】【I】【G】【时】【,】【A】【m】【e】【随】【手】【A】【掉】【了】【装】【备】【,】【被】【一】【些】【玩】【家】【质】【疑】【嘲】【讽】【B】【u】【r】【N】【i】【n】【g】【。】【处】【在】【风】【暴】【中】【心】【,】【平】【时】【发】【微】【博】【不】【是】【符】【号】【就】【是】【寥】【寥】【数】【语】【的】【1】【8】【叔】【,】【老】【牛】【护】【犊】【一】【样】【说】【了】【很】【多】【。】【这】【就】【是】【1】【8】【叔】【目】【前】【最】【长】【的】【微】【博】【。】【一】【面】【是】【和】【自】【己】【铸】【就】【巅】【峰】【的】【老】【队】【友】【,】【一】【面】【是】【自】【己】【手】【下】【爱】【将】【,】【1】【8】【叔】【谁】【都】【不】【会】【去】【偏】【袒】【的】【。】【但】【是】【他】【宁】【可】【自】【己】【被】【喷】【,】【也】【不】【会】【让】【别】【人】【喷】【他】【的】【孩】【子】【,】【于】【是】【平】【时】【在】【微】【博】【上】【沉】【默】【寡】【言】【的】【1】【8】【叔】【写】【下】【这】【么】【多】【。】【这】【就】【是】【1】【8】【叔】【。】【2】【0】【1】【9】【年】【8】【月】【2】【5】【日】【,】【T】【I】【9】【败】【者】【组】【决】【赛】【,】【P】【S】【G】【.】【L】【G】【D】【不】【敌】【L】【i】【q】【u】【i】【d】【,】【为】【季】【军】【。】【P】【S】【G】【.】【L】【G】【D】【和】【去】【年】【一】【样】【,】【是】【中】【国】【刀】【塔】【最】【后】【的】【希】【望】【,】【你】【高】【考】【一】【次】【,】【背】【着】【全】【家】【的】【希】【望】【都】【慌】【里】【慌】【张】【,】【那】【他】【们】【呢】【?】【背】【负】【着】【多】【少】【人】【的】【希】【望】【?】【败】【者】【组】【决】【赛】【第】【二】【局】【,】【大】【优】【遭】【逆】【转】【。】【第】【三】【局】【,】【选】【手】【们】【已】【经】【锐】【气】【殆】【尽】【,】【心】【慌】【意】【乱】【。】【此】【前】【V】【G】【与】【L】【G】【D】【胜】【者】【组】【比】【赛】【时】【的】【中】【途】【采】【访】【,】【主】【持】【人】【问】【:】【什】【么】【时】【候】【会】【再】【奖】【励】【m】【a】【y】【b】【e】【一】【把】【影】【魔】【呢】【?】【1】【8】【叔】【回】【答】【:】【合】【适】【的】【时】【候】【。】【告】【别】【的】【时】【候】【,】【就】【是】【合】【适】【的】【时】【候】【了】【吧】【。】【2】【0】【1】【9】【年】【8】【月】【2】【9】【日】【,】【姚】【羿】【正】【式】【从】【P】【S】【G】【.】【L】【G】【D】【战】【队】【辞】【去】【主】【教】【练】【一】【职】【。】【莫】【道】【 】【持】【节】【云】【中】【,】【何】【日】【遣】【冯】【唐】【 】【,】【冯】【唐】【已】【老】【。】【你】【翻】【开】【他】【所】【有】【微】【博】【,】【寥】【寥】【几】【条】【,】【关】【于】【老】【婆】【,】【关】【于】【爱】【犬】【,】【关】【于】【自】【己】【,】【余】【下】【,】【皆】【是】【刀】【塔】【。】【难】【封】【的】【不】【止】【李】【广】【,】【还】【有】【我】【们】【的】【冯】【唐】【 】【我】【们】【的】【1】【8】【叔】【。】【不】【曾】【后】【悔】【的】【青】【春】【,】【就】【这】【么】【带】【着】【热】【爱】【和】【遗】【憾】【,】【别】【了】【。】【再】【见】【,】【1】【8】【叔】【。】【T】【i】【9】【国】【际】【邀】【请】【赛】【专】【题】【报】【道】【:】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【d】【o】【t】【a】【2】【.】【u】【u】【u】【9】【.】【c】【o】【m】【/】【t】【i】【/】【更】【多】【内】【容】【:】【d】【o】【t】【a】【2】【视】【频】【 】【d】【o】【t】【a】【2】【赛】【事】【 】【游】【久】【电】【竞】【 】【D】【o】【t】【a】【2】【俱】【乐】【部】【排】【行】【榜】 9月28日,由福建省露营协会、趣露游(厦门)信息技术有限公司主办,福建省客家土楼旅游发展有限公司协办的趣驾游房车自驾营地开营仪式和趣露游永定土楼自驾房车精品线路启动仪式在永定洪坑景区正式拉开序幕。中国汽车工业协会副秘书长叶盛基先生、永定区人大常委副主任熊明先生,永定区人民政府副区长詹萃芳女士、永定区委组织部副部长郑鼎文先生、永定区文化体育和旅游局局长林如居先生、永定区湖坑镇党委书记马永彬先生、福建客家文化旅游集团有限公司董事长赖善彬先生、福建省客家土楼旅游发展有限公司总经理李文标先生,福建省露营协会会长叶明东先生、房车制造的代表中国汽车工业协会房车委员会理事长宇通房车潘红建先生,以及众多的从闽浙赣三省前来的景区领导及房车车友们参加本次活动。 随着从 景点旅游 实现 全域旅游 的转变,突破了区域局限,把旅游目的地打造成一个全面满足游客体验需求的综合性、开放式的旅游目的地。在国家对新旅游发展的大战略下,永定客家土楼景区的旅游升级,就是要引进更多的旅游新业态和新的旅游方式,更好的服务游客在永定土楼的游览体验。自驾游和自驾露营地,作为一种新型旅游转变,是永定在国家旅游战略转型中响应全域旅游,迎合大众私家车出游增长趋势的重要发展目标。自驾(房车)露营作为自驾游的一种出行方式,是结合全域旅游和自驾出行深度游的完美体验,同时也是提升龙岩市永定区旅游新业态、新体验的一个创新产品。 趣驾游自驾房车营地由趣露游(厦门)信息科技公司海归创业年轻人投资建设的,在吸收国外营地先进理念和经验的基础上,结合土楼的客家人文传统和价值,在有限的空间里打造了14个 车顶帐篷 (每个帐篷约30㎡)和休闲区,通过和福建省客家土楼旅游发展公司的合作,实现了住营地游景区的结合。这个营地突出了 夜听蛙声,晨闻鸟鸣 的自然、户外、健康、时尚的特点,其独特的夜景创意成为永定景区耀眼的亮点,开创了国内首个利用5A级景区停车场创建汽车营地,改善停车场的消费升级范例。 此次活动趣露游(厦门)信息技术有限公司在永定区人民政府的大力支持下,与福建省客家土楼旅游发展有限公司合作开辟了土楼房车精品路线,尝试了土楼景区露营地局域网络和自驾旅行,让更多人深度了解和深层次地探索永定土楼风貌、客家文化等具有的历史人文地位和价值的首发线路,特别是通过用房车这样的旅游新业态,更加突出永定土楼全域旅游的多样性和丰富性。 到 绝地求生正式服在13号进行了更新,除了修复一些游戏经常出现的问题。游戏还对声音,手雷等做了部分改变。下面就给大家带来绝地求生正式服13号额外修复内容,还不知道的玩家快来了解一下吧。游戏 玩家在跳跃时不再倾斜; 手榴弹攻击效果与手榴弹的实际效果范围一致。声音 消除了环境噪音,降低了整体音量; 游戏内适配了飞机发动机的多普勒效应 飞机发动机声音的音量根据飞行距离、运动轨迹而有所不同。BUG修复 缓解了跳伞落地时,玩家可能会承受过多坠落伤害的现象; 修复了不使用ADS/瞄准镜射击时,无待机动作的问题。更多精彩尽在 绝地求生专题:http://www.3dmgame.com/games/playerunknownsb/ 原标题:绝地求生正式服13号额外修复内容 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 【D】【O】【T】【A】【2】【>】【>】【[】【新】【闻】【]】【>】【>】【每】【日】【杂】【谈】【>】【>】【每】【日】【D】【报】【(】【0】【9】【月】【0】【6】【日】【)】【:】【兄】【弟】【D】【o】【t】【a】【来】【了】【?】【每】【日】【D】【报】【(】【0】【9】【月】【0】【6】【日】【)】【:】【兄】【弟】【D】【o】【t】【a】【来】【了】【?】【[】【M】【O】【B】【A】【论】【坛】【]】【 】【[】【已】【跟】【帖】【条】【]】【2】【0】【1】【9】【-】【9】【-】【6】【 】【1】【6】【:】【5】【9】【:】【2】【6】【作】【者】【:】【t】【t】【 】【来】【源】【:】【本】【站】【原】【创】【导】【读】【知】【名】【爆】【料】【人】【称】【s】【u】【m】【a】【i】【l】【将】【会】【打】【兄】【弟】【d】【o】【t】【a】【.】【.】【新】【赛】【季】【的】【换】【人】【还】【在】【继】【续】【进】【行】【,】【昨】【天】【V】【P】【先】【是】【宣】【布】【了】【教】【练】【A】【r】【s】【Z】【e】【e】【q】【q】【和】【三】【号】【位】【9】【p】【a】【s】【h】【a】【离】【队】【,】【之】【后】【N】【a】【'】【V】【i】【就】【官】【宣】【9】【p】【a】【s】【h】【a】【顶】【替】【B】【l】【i】【z】【z】【y】【入】【队】【。】【这】【次】【换】【人】【看】【上】【去】【还】【算】【合】【理】【,】【毕】【竟】【9】【p】【a】【s】【h】【a】【一】【直】【就】【有】【点】【拖】【V】【P】【后】【腿】【,】【C】【I】【S】【一】【哥】【不】【能】【容】【忍】【这】【种】【情】【况】【。】【这】【样】【一】【来】【,】【V】【P】【战】【队】【再】【也】【没】【有】【p】【a】【s】【h】【a】【了】【。】【V】【P】【的】【经】【理】【还】【说】【这】【一】【次】【扶】【正】【了】【s】【o】【l】【o】【哥】【的】【地】【位】【,】【意】【思】【是】【6】【6】【6】【被】【撸】【掉】【了】【队】【长】【袖】【标】【,】【难】【不】【成】【6】【6】【6】【出】【走】【的】【消】【息】【是】【真】【的】【?】【如】【果】【R】【A】【M】【Z】【E】【S】【6】【6】【6】【真】【的】【要】【离】【队】【,】【估】【计】【会】【离】【开】【C】【I】【S】【赛】【区】【,】【毕】【竟】【V】【P】【已】【经】【是】【该】【赛】【区】【最】【好】【的】【队】【伍】【了】【,】【如】【果】【6】【6】【6】【还】【想】【着】【提】【高】【那】【就】【要】【去】【更】【好】【的】【战】【队】【。】【实】【际】【上】【有】【不】【少】【声】【音】【称】【6】【6】【6】【要】【去】【E】【G】【,】【E】【G】【目】【前】【应】【该】【也】【在】【寻】【求】【变】【革】【,】【但】【凡】【R】【T】【Z】【在】【今】【年】【和】【去】【年】【都】【有】【点】【声】【音】【,】【上】【帝】【就】【不】【再】【是】【上】【帝】【了】【。】【R】【e】【d】【d】【i】【t】【社】【区】【著】【名】【消】【息】【人】【士】【l】【g】【d】【a】【m】【e】【f】【a】【n】【发】【帖】【,】【Y】【a】【w】【a】【r】【去】【劣】【势】【路】【了】【,】【s】【u】【m】【a】【i】【l】【打】【一】【号】【位】【。】【虽】【然】【他】【没】【有】【说】【这】【两】【兄】【弟】【是】【不】【是】【真】【的】【要】【打】【兄】【弟】【D】【o】【t】【a】【,】【但】【有】【调】【整】【应】【该】【是】【真】【的】【了】【。】【可】【能】【跳】【跳】【想】【着】【只】【要】【我】【亲】【自】【打】【一】【号】【位】【,】【那】【么】【我】【就】【不】【会】【被】【一】【号】【位】【坑】【。】【老】【将】【S】【u】【m】【a】【i】【l】【今】【年】【已】【经】【2】【0】【岁】【了】【,】【功】【成】【名】【就】【的】【他】【与】【其】【带】【别】【人】【打】【,】【还】【不】【如】【带】【自】【家】【兄】【弟】【打】【打】【。】【当】【然】【有】【人】【可】【能】【不】【太】【认】【识】【这】【个】【爆】【料】【人】【,】【l】【g】【d】【a】【m】【e】【f】【a】【n】【看】【上】【去】【就】【是】【L】【G】【D】【的】【粉】【丝】【,】【实】【际】【上】【这】【兄】【弟】【可】【是】【R】【e】【d】【d】【i】【t】【上】【的】【神】【谕】【者】【,】【基】【本】【上】【每】【次】【爆】【料】【都】【成】【真】【了】【。】【甚】【至】【有】【职】【业】【哥】【追】【查】【到】【底】【是】【谁】【,】【b】【u】【l】【b】【a】【发】【消】【息】【给】【g】【r】【a】【n】【t】【询】【问】【知】【不】【知】【道】【l】【g】【d】【a】【m】【e】【f】【a】【n】【是】【谁】【。】【M】【i】【s】【e】【r】【y】【跑】【到】【E】【G】【的】【时】【候】【还】【嘲】【讽】【了】【他】【,】【说】【他】【没】【有】【预】【见】【到】【自】【己】【的】【转】【会】【。】【回】【到】【爆】【料】【,】【S】【u】【m】【a】【i】【l】【在】【T】【I】【9】【结】【束】【后】【就】【去】【度】【假】【了】【,】【队】【友】【R】【T】【Z】【则】【是】【和】【小】【鸽】【子】【两】【个】【人】【甜】【蜜】【的】【旅】【游】【。】【Y】【a】【w】【a】【r】【昨】【天】【上】【线】【打】【了】【几】【把】【D】【o】【t】【a】【2】【,】【如】【同】【爆】【料】【所】【说】【的】【那】【样】【,】【英】【雄】【池】【变】【成】【了】【三】【号】【位】【英】【雄】【池】【。】【s】【u】【m】【a】【i】【l】【的】【账】【号】【没】【有】【动】【过】【,】【不】【知】【道】【最】【近】【是】【没】【打】【D】【o】【t】【a】【还】【是】【用】【的】【其】【他】【号】【。】【也】【许】【加】【盟】【这】【支】【国】【际】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【不】【失】【为】【一】【次】【契】【机】【。】【国】【内】【的】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【战】【队】【这】【两】【天】【声】【音】【也】【不】【小】【,】【从】【C】【E】【O】【到】【选】【手】【到】【经】【理】【都】【在】【社】【交】【媒】【体】【上】【频】【繁】【发】【言】【。】【先】【是】【佟】【鑫】【c】【u】【炮】【轰】【空】【气】【,】【然】【后】【y】【c】【和】【O】【B】【的】【闹】【剧】【,】【再】【到】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【经】【理】【跳】【出】【来】【说】【O】【B】【道】【德】【绑】【架】【,】【当】【然】【说】【完】【之】【后】【佟】【鑫】【就】【删】【除】【了】【那】【条】【微】【博】【。】【今】【天】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【又】【发】【了】【新】【的】【微】【博】【宣】【布】【S】【C】【C】【C】【永】【远】【是】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【男】【孩】【,】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【也】【是】【他】【永】【远】【的】【家】【。】【看】【到】【这】【里】【总】【是】【觉】【得】【有】【点】【膈】【应】【,】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【作】【为】【中】【国】【D】【o】【t】【a】【2】【T】【I】【成】【绩】【最】【好】【的】【队】【伍】【在】【没】【落】【了】【之】【后】【总】【是】【在】【秀】【存】【在】【感】【,】【对】【于】【实】【力】【成】【绩】【至】【上】【的】【屌】【编】【来】【说】【,】【只】【有】【这】【么】【一】【个】【感】【觉】【。】【听】【y】【c】【直】【播】【现】【在】【N】【e】【w】【B】【e】【e】【就】【那】【么】【几】【个】【人】【,】【估】【计】【之】【后】【自】【己】【就】【会】【和】【a】【w】【e】【n】【一】【起】【下】【放】【二】【队】【了】【。】【会】【不】【会】【这】【么】【高】【的】【身】【价】【就】【是】【用】【来】【给】【T】【I】【1】【0】【准】【备】【买】【活】【钱】【的】【。】【这】【几】【天】【不】【少】【队】【伍】【都】【在】【转】【进】【转】【出】【,】【东】【南】【亚】【的】【F】【n】【a】【t】【i】【c】【送】【走】【了】【万】【分】【大】【神】【,】【找】【来】【了】【泰】【国】【天】【才】【2】【3】【s】【a】【v】【a】【g】【e】【,】【一】【起】【走】【的】【还】【有】【d】【u】【b】【u】【,】【估】【计】【是】【重】【组】【韩】【国】【荣】【耀】【了】【。】【说】【到】【韩】【国】【荣】【耀】【,】【到】【现】【在】【S】【K】【T】【就】【招】【了】【一】【个】【人】【f】【o】【r】【e】【v】【,】【之】【前】【的】【M】【V】【P】【队】【友】【都】【没】【声】【音】【。】【不】【知】【道】【是】【不】【想】【来】【呢】【,】【还】【是】【觉】【得】【太】【菜】【。】【f】【o】【r】【e】【v】【在】【推】【特】【上】【向】【前】【队】【友】【M】【i】【d】【o】【n】【e】【道】【歉】【了】【,】【说】【是】【自】【己】【之】【前】【暴】【脾】【气】【给】【大】【家】【留】【下】【了】【不】【好】【的】【印】【象】【,】【现】【在】【还】【在】【改】【进】【中】【,】【是】【不】【是】【想】【招】【募】【快】【乐】【中】【单】【呢】【?】【毕】【竟】【这】【兄】【弟】【还】【是】【有】【点】【实】【力】【的】【,】【中】【国】【队】【伍】【有】【没】【有】【想】【着】【招】【募】【一】【下】【,】【M】【i】【d】【o】【n】【e】【还】【是】【华】【裔】【呢】【?】【E】【E】【的】【新】【队】【伍】【找】【来】【了】【2】【0】【0】【0】【哥】【和】【m】【o】【o】【n】【,】【估】【计】【还】【是】【一】【号】【位】【的】【角】【色】【,】【连】【国】【师】【那】【么】【强】【势】【的】【人】【都】【妥】【协】【了】【,】【去】【K】【G】【打】【五】【号】【位】【,】【E】【E】【就】【头】【这】【么】【铁】【么】【?】【E】【E】【为】【了】【单】【排】【专】【门】【点】【辅】【助】【位】【玩】【大】【哥】【,】【结】【果】【被】【水】【友】【们】【举】【报】【了】【,】【禁】【赛】【了】【6】【个】【月】【。】【其】【实】【抢】【位】【置】【就】【抢】【位】【置】【,】【带】【躺】【就】【行】【,】【可】【你】【E】【E】【一】【个】【大】【哥】【小】【精】【灵】【数】【据】【1】【/】【1】【1】【,】【A】【杖】【都】【没】【出】【来】【,】【那】【不】【是】【找】【着】【封】【禁】【么】【。】【回】【到】【国】【内】【,】【O】【B】【的】【D】【o】【t】【a】【2】【好】【导】【师】【搞】【得】【越】【来】【越】【热】【闹】【,】【除】【了】【大】【尼】【在】【拯】【救】【艾】【泽】【拉】【斯】【外】【,】【所】【有】【O】【B】【的】【兄】【弟】【都】【出】【现】【了】【。】【今】【天】【又】【出】【现】【了】【一】【个】【中】【单】【被】【爆】【的】【情】【况】【,】【十】【分】【钟】【L】【i】【n】【a】【被】【帕】【克】【单】【杀】【了】【四】【次】【,】【十】【分】【钟】【全】【队】【心】【态】【爆】【炸】【直】【接】【敲】【出】【G】【G】【。】【马】【甲】【认】【为】【這】【個】【L】【i】【n】【a】【有】【问】【题】【,】【可】【能】【是】【买】【号】【的】【,】【直】【接】【主】【动】【上】【场】【和】【帕】【克】【s】【o】【l】【o】【。】【姜】【还】【是】【老】【的】【辣】【,】【一】【个】【 】【甲】【 】【动】【作】【骗】【掉】【了】【帕】【克】【的】【F】【,】【将】【对】【手】【一】【波】【打】【炸】【,】【最】【终】【成】【功】【的】【赢】【得】【了】【s】【o】【l】【o】【。】【聊】【聊】【最】【近】【正】【在】【进】【行】【的】【C】【S】【G】【O】【 】【M】【a】【j】【o】【r】【,】【真】【的】【全】【程】【翻】【车】【。】【天】【禄】【就】【不】【说】【了】【,】【虽】【然】【说】【实】【力】【不】【高】【但】【没】【想】【到】【新】【挑】【战】【者】【组】【0】【-】【3】【出】【局】【。】【F】【a】【Z】【e】【、】【G】【2】【还】【有】【N】【o】【r】【t】【h】【这】【种】【的】【第】【二】【阶】【段】【稀】【里】【糊】【涂】【的】【被】【淘】【汰】【,】【N】【a】【'】【V】【i】【和】【L】【i】【q】【u】【i】【d】【这】【种】【队】【伍】【差】【点】【也】【都】【没】【了】【。】【淘】【汰】【赛】【第】【一】【轮】【牛】【仔】【爆】【冷】【击】【败】【E】【N】【C】【E】【,】【A】【V】【A】【N】【G】【A】【R】【掀】【翻】【V】【i】【t】【a】【l】【i】【t】【y】【。】【谁】【能】【想】【到】【牛】【仔】【在】【两】【年】【前】【还】【是】【和】【天】【禄】【争】【抢】【亚】【洲】【名】【额】【的】【队】【伍】【,】【现】【在】【已】【经】【是】【稳】【定】【的】【传】【奇】【组】【成】【员】【了】【,】【可】【能】【这】【就】【是】【C】【N】【电】【竞】【的】【现】【状】【吧】【。】【听】【说】【天】【禄】【回】【来】【就】【换】【人】【了】【,】【白】【菜】【A】【t】【t】【a】【c】【k】【e】【r】【被】【新】【人】【D】【a】【n】【k】【i】【n】【g】【换】【了】【,】【不】【知】【道】【是】【好】【是】【坏】【。】【今】【天】【男】【篮】【世】【界】【杯】【貌】【似】【又】【有】【了】【新】【说】【法】【,】【第】【二】【场】【中】【国】【打】【波】【兰】【的】【时】【候】【最】【后】【时】【刻】【李】【楠】【是】【提】【前】【叫】【的】【暂】【停】【,】【不】【是】【底】【线】【球】【发】【了】【之】【后】【才】【叫】【的】【。】【李】【楠】【在】【暂】【停】【的】【时】【候】【安】【排】【战】【术】【,】【周】【琦】【神】【游】【天】【外】【没】【听】【战】【术】【,】【甚】【至】【于】【李】【楠】【专】【门】【提】【醒】【周】【琦】【要】【发】【完】【球】【要】【进】【场】【,】【罚】【球】【后】【要】【回】【防】【,】【然】【后】【发】【球】【失】【误】【,】【中】【国】【队】【卒】【。】【对】【于】【这】【种】【有】【天】【赋】【,】【却】【没】【有】【端】【正】【态】【度】【的】【人】【,】【我】【只】【想】【推】【荐】【他】【读】【一】【读】【O】【B】【著】【名】【作】【家】【宝】【哥】【的】【巨】【著】【《】【态】【度】【》】【澳】【大】【利】【亚】【真】【的】【是】【越】【打】【越】【厉】【害】【了】【,】【昨】【天】【打】【赢】【了】【欧】【洲】【豪】【强】【立】【陶】【宛】【,】【3】【-】【0】【出】【线】【拿】【到】【了】【东】【京】【奥】【运】【会】【的】【入】【场】【券】【。】【想】【当】【年】【虽】【然】【中】【国】【队】【成】【绩】【一】【般】【,】【但】【血】【性】【还】【是】【有】【的】【,】【动】【不】【动】【就】【是】【一】【顿】【打】【。】【亚】【洲】【拳】【王】【朱】【芳】【雨】【在】【你】【还】【在】【B】【B】【的】【时】【候】【,】【一】【套】【组】【合】【拳】【就】【上】【去】【了】【。】【当】【然】【足】【球】【的】【兄】【弟】【们】【也】【不】【弱】【,】【断】【子】【绝】【孙】【或】【者】【断】【腿】【这】【种】【太】【血】【腥】【的】【就】【不】【放】【图】【了】【,】【反】【正】【只】【要】【知】【道】【郑】【智】【把】【法】【国】【人】【西】【塞】【的】【世】【界】【杯】【梦】【想】【送】【走】【了】【。】【不】【写】【了】【,】【公】【司】【发】【月】【饼】【去】【领】【月】【饼】【了】【。】【看】【大】【图】【看】【大】【图】【看】【大】【图】【看】【大】【图】【看】【大】【图】【看】【大】【图】【T】【i】【9】【国】【际】【邀】【请】【赛】【专】【题】【报】【道】【:】【h】【t】【t】【p】【:】【/】【/】【d】【o】【t】【a】【2】【.】【u】【u】【u】【9】【.】【c】【o】【m】【/】【t】【i】【/】【更】【多】【内】【容】【:】【d】【o】【t】【a】【2】【视】【频】【d】【o】【t】【a】【2】【赛】【事】【D】【o】【t】【a】【2】【俱】【乐】【部】【排】【行】【榜】 到 【不】【久】【前】【《】【使】【命】【召】【唤】【》】【的】【新】【作】【终】【于】【公】【布】【了】【,】【该】【作】【由】【 】【黑】【色】【行】【动】【 】【工】【作】【室】【负】【责】【,】【所】【以】【是】【 】【黑】【色】【行】【动】【4】【 】【已】【经】【是】【确】【凿】【无】【疑】【的】【事】【情】【了】【。】【而】【且】【T】【r】【e】【y】【a】【r】【c】【h】【工】【作】【室】【还】【发】【布】【了】【一】【张】【图】【,】【确】【认】【了】【这】【个】【事】【情】【。】【 】【在】【广】【大】【使】【命】【召】【唤】【玩】【家】【欢】【呼】【雀】【跃】【之】【时】【,】【有】【不】【少】【人】【发】【现】【官】【方】【公】【布】【的】【游】【戏】【L】【o】【g】【o】【,】【好】【像】【看】【着】【不】【那】【么】【对】【劲】【:】【 】【明】【明】【是】【第】【四】【代】【,】【这】【里】【用】【到】【的】【罗】【马】【数】【字】【应】【该】【写】【作】【 】【I】【V】【 】【,】【不】【知】【为】【何】【写】【成】【了】【 】【I】【I】【I】【I】【 】【,】【想】【想】【曾】【经】【出】【过】【四】【代】【的】【游】【戏】【们】【,】【好】【像】【没】【有】【一】【款】【会】【写】【成】【四】【道】【杠】【,】【比】【如】【《】【侠】【盗】【猎】【车】【I】【V】【》】【:】【 】【这】【些】【四】【代】【作】【品】【,】【如】【果】【要】【采】【用】【罗】【马】【数】【字】【,】【无】【一】【例】【外】【全】【都】【用】【的】【是】【 】【I】【V】【 】【。】【在】【现】【代】【人】【普】【遍】【常】【识】【里】【,】【用】【作】【这】【个】【数】【目】【的】【罗】【马】【数】【字】【就】【是】【写】【作】【 】【I】【V】【 】【,】【使】【用】【竖】【杠】【最】【多】【就】【是】【3】【个】【,】【比】【如】【表】【示】【3】【的】【 】【I】【I】【I】【 】【,】【表】【示】【8】【的】【 】【V】【I】【I】【I】【 】【,】【对】【此】【大】【家】【议】【论】【纷】【纷】【,】【想】【从】【这】【个】【不】【寻】【常】【的】【四】【道】【杠】【里】【找】【话】【题】【,】【甚】【至】【诞】【生】【了】【动】【视】【造】【字】【的】【说】【法】【:】【 】【在】【一】【片】【臆】【测】【之】【中】【,】【也】【有】【少】【部】【分】【冷】【静】【的】【意】【见】【,】【提】【出】【了】【 】【I】【I】【I】【I】【 】【确】【实】【存】【在】【,】【并】【非】【编】【造】【的】【事】【实】【,】【不】【过】【解】【释】【都】【是】【只】【言】【片】【语】【,】【没】【有】【抓】【到】【重】【点】【,】【这】【里】【给】【大】【家】【做】【个】【明】【确】【的】【解】【惑】【。】【 】【首】【先】【要】【肯】【定】【的】【说】【,】【罗】【马】【数】【字】【里】【表】【示】【4】【的】【字】【符】【,】【确】【确】【实】【实】【有】【四】【道】【杠】【 】【I】【I】【I】【I】【 】【的】【存】【在】【,】【而】【且】【沿】【用】【至】【今】【,】【最】【主】【要】【的】【用】【处】【,】【请】【各】【位】【戴】【手】【表】【的】【同】【学】【看】【下】【表】【盘】【,】【如】【果】【标】【示】【时】【间】【使】【用】【的】【是】【罗】【马】【数】【字】【的】【话】【,】【四】【点】【位】【置】【恐】【怕】【写】【的】【都】【是】【 】【I】【I】【I】【I】【 】【。】【 】【当】【然】【钟】【表】【表】【盘】【上】【还】【有】【很】【多】【是】【阿】【拉】【伯】【数】【字】【,】【或】【者】【干】【脆】【就】【是】【刻】【度】【,】【更】【别】【说】【电】【子】【表】【了】【,】【但】【只】【要】【用】【到】【了】【罗】【马】【数】【字】【,】【表】【示】【4】【的】【部】【分】【基】【本】【都】【会】【写】【作】【 】【I】【I】【I】【I】【 】【。】【 】【也】【有】【个】【别】【钟】【表】【会】【用】【到】【 】【I】【V】【 】【,】【可】【以】【说】【两】【者】【同】【时】【存】【在】【,】【全】【部】【真】【实】【有】【效】【,】【没】【有】【什】【么】【编】【造】【啊】【重】【新】【发】【明】【啊】【这】【种】【说】【法】【。】【 】【有】【关】【钟】【表】【广】【泛】【使】【用】【四】【道】【杠】【的】【事】【情】【,】【我】【们】【要】【听】【听】【专】【家】【的】【意】【见】【。】【 】【瑞】【士】【高】【级】【制】【表】【基】【金】【会】【专】【门】【有】【这】【部】【分】【的】【介】【绍】【,】【按】【照】【基】【金】【会】【的】【解】【释】【,】【罗】【马】【数】【字】【的】【构】【成】【规】【则】【是】【照】【着】【加】【减】【乘】【法】【来】【的】【,】【主】【要】【使】【用】【的】【是】【加】【法】【原】【则】【,】【所】【以】【就】【有】【1】【=】【I】【,】【2】【=】【I】【I】【,】【3】【=】【I】【I】【I】【,】【4】【=】【I】【I】【I】【I】【这】【样】【的】【写】【法】【。】【 】【I】【V】【在】【罗】【马】【帝】【国】【时】【期】【就】【已】【经】【存】【在】【,】【但】【世】【间】【依】【然】【倾】【向】【用】【I】【I】【I】【I】【的】【写】【法】【,】【这】【个】【现】【象】【有】【多】【种】【解】【释】【,】【有】【说】【是】【为】【了】【文】【盲】【,】【也】【有】【说】【是】【罗】【马】【诸】【神】【里】【的】【朱】【庇】【特】【,】【拉】【丁】【文】【写】【作】【I】【V】【P】【P】【I】【T】【E】【R】【,】【因】【为】【忌】【讳】【所】【以】【不】【愿】【使】【用】【等】【等】【,】【至】【今】【都】【没】【有】【确】【切】【的】【说】【法】【。】【有】【一】【点】【可】【以】【确】【认】【的】【是】【,】【除】【了】【极】【少】【数】【例】【外】【,】【在】【古】【罗】【马】【铭】【文】【,】【纪】【念】【碑】【或】【者】【日】【晷】【上】【,】【从】【来】【没】【有】【用】【过】【I】【V】【这】【种】【写】【法】【。】【 】【那】【么】【两】【者】【共】【存】【是】【从】【什】【么】【时】【候】【开】【始】【的】【呢】【?】【还】【是】【要】【听】【专】【家】【的】【说】【法】【,】【E】【u】【r】【o】【g】【a】【m】【e】【r】【一】【个】【编】【辑】【近】【日】【就】【此】【问】【题】【,】【特】【地】【联】【系】【到】【了】【古】【希】【腊】【和】【罗】【马】【历】【史】【的】【专】【家】【,】【这】【位】【专】【家】【乃】【是】【大】【英】【博】【物】【馆】【的】【值】【班】【馆】【长】【。】【 】【大】【英】【博】【物】【馆】【有】【个】【有】【趣】【却】【似】【乎】【不】【太】【为】【人】【所】【知】【的】【服】【务】【,】【它】【允】【许】【任】【何】【人】【就】【历】【史】【问】【题】【询】【问】【值】【班】【馆】【长】【,】【当】【E】【u】【r】【o】【g】【a】【m】【e】【r】【的】【编】【辑】【得】【知】【此】【事】【后】【,】【立】【刻】【跟】【对】【方】【开】【始】【互】【通】【邮】【件】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【在】【 】【-】【F】【o】【r】【c】【e】【 】【2】【0】【周】【年】【活】【动】【现】【场】【,】【出】【现】【了】【《】【无】【双】【大】【蛇】【3】【》】【宣】【传】【图】【,】【本】【作】【正】【式】【对】【外】【公】【布】【。】【 】【光】【荣】【官】【博】【公】【布】【了】【本】【作】【的】【中】【文】【字】【幕】【预】【告】【片】【。】【 】【本】【作】【2】【0】【1】【8】【年】【发】【售】【,】【具】【体】【平】【台】【及】【发】【售】【日】【等】【信】【息】【尚】【未】【公】【开】【。】【 】【原】【标】【题】【:】【《】【无】【双】【大】【蛇】【3】【》】【中】【文】【预】【告】【公】【布】【!】【2】【0】【1】【8】【年】【发】【售】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【仁】【王】【守】【护】【灵】【有】【哪】【些】【吗】【 】【守】【护】【灵】【详】【解】【 】【 】【 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】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【2】【-】【0】【9】【 】【1】【7】【:】【5】【0】【 】【来】【源】【:】【游】【戏】【堡】【 】【流】【放】【者】【柯】【南】【祭】【坛】【怎】【么】【升】【级】【 】【祭】【坛】【升】【级】【方】【法】【详】【解】【 】【 】【 】【每】【个】【神】【的】【祭】【坛】【可】【以】【升】【到】【三】【级】【,】【很】【多】【玩】【家】【都】【不】【知】【道】【流】【放】【者】【柯】【南】【祭】【坛】【怎】【么】【升】【级】【,】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【流】【放】【者】【柯】【南】【祭】【坛】【升】【级】【方】【法】【介】【绍】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【.】【.】【.】【 】【 】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【2】【-】【0】【9】【 】【1】【7】【:】【4】【9】【 】【来】【源】【:】【游】【戏】【堡】【 】【流】【放】【者】【柯】【南】【三】【大】【宗】【教】【N】【P】【C】【位】【置】【在】【哪】【(】【图】【文】【详】【解】【)】【 】【 】【 】【流】【放】【者】【柯】【南】【中】【宗】【教】【大】【家】【都】【找】【到】【了】【吗】【?】【大】【家】【知】【道】【三】【大】【宗】【教】【N】【P】【C】【位】【置】【在】【哪】【吗】【?】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【流】【放】【者】【柯】【南】【三】【大】【宗】【教】【N】【P】【C】【位】【置】【图】【文】【详】【解】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【&】【s】【h】【.】【.】【.】【 】【 】【2】【0】【1】【7】【-】【0】【2】【-】【0】【9】【 】【1】【0】【:】【0】【1】【 】【来】【源】【:】【游】【戏】【堡】【 】【流】【放】【者】【柯】【南】【怎】【么】【召】【唤】【巨】【人】【 】【召】【唤】【巨】【人】【方】【法】【介】【绍】【 】【 】【 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DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>酱油英雄?新英雄虚无之灵技能推测酱油英雄?新英雄虚无之灵技能推测[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-2 11:31:33作者:Olofmeister 来源:MAX导读新英雄虚无之灵技能推测..从背景预告片不难看出,虚无之灵就是游戏背景中虚无教团信仰的神灵:即居住在虚无之境的神灵,与其直接相关的英雄分别是智力英雄戴泽:德尊教团年轻的教徒,获得了光与暗反转的能力,而另一个则是戴泽的兄弟:力量英雄哈斯卡:哈斯卡也是德尊教派的战士,但是在试炼返程的过程中倒在了途中,被自己的兄弟戴泽违背禁令搭救,虽然获得了神灵的身躯和力量,但是自己却十分厌恶(哈斯卡有一件不朽饰品叫德尊异兽),通过排除法排除了力量和智力,并且PV中虚无之灵的武器是一个双头剑,一般这样的武器的使用者多是忍者,总给人身手矫健的感觉,所以笔者推测,虚无之灵是一个敏捷英雄,这个英雄的定位应该是一个团战切入支援并且给到一些留人和团队增益的英雄。技能猜想:一技能:结合每一个元素猫系英雄都有一个残字开头的技能比如火猫的残焰,蓝猫的残影,土猫的残岩,那么作为系列英雄的虚无之灵必然会有一个残字开头的技能,而结合其他三猫的残字技能,虚无之灵的残字技能必然是一个功能型伤害技能,例如土猫的配合技能减速沉默增幅技能并造成伤害,火猫的位移伤害,蓝猫的减速伤害,再结合预告片中虚无之灵最后突然消失得情景,笔者猜测,紫猫的残字技能也许是类似于帕克的相位转移的技能,将自己躲进虚无之中,然后放出一个和本体一模一样的可以控制的魂,不继承技能但是继承攻击力和血量,收到额外的伤害,持续一定时间,在魂血量耗尽或者持续时间结束后,本体通过传送门出现在魂的位置并对周边的单位造成伤害和减速,本体在虚无空间内可以使用物品或者恢复技能和物品cd,属于一个很实用的续航和切入技能。二技能:三猫都拥有一个小型控制技能,紫猫也不例外,笔者推测紫猫的控制技能可能和他的传送门有关譬如将一个敌方或中立单位关进传送门中,几秒之后放出,对周围单位造成伤害和减速。三技能:作为猫系英雄,不能没有自己的位移技能吧,而唯一透露出的线索就是紫猫拥有奇异博士一样的传送门,那么如果这是一个小技能的话应该是拥有充能的延迟施法位移技能,因为画传送门是有施法前摇的,所以这个技能和先知的传送一样,比敌法师和女王的Blink的距离肯定要远很多,要么是全图传送,要么是指定友方单位的传送。大招:预告片中能看到虚无之灵路过了,女王PA,巨魔军团,双头龙TA,斯温冰龙的战斗,而这些英雄都静止在空中,由于和虚空假面同样的肤色,相似的名字,据笔者推测,紫猫的大招拥有将一定范围内所有英雄静止或者眩晕的能力,并且只有自己可以行动,而这些英雄静止的地方似乎是紫猫来到现世之前所待的地方:即虚无之境,笔者又有了另一种猜测:即紫猫的大招会产生黑鸟A杖大招的效果,即将范围内所有单位关进虚无之境,友方单位享受增益和回复Buff而敌方单位则会受到伤害并且带上短时间的Debuff例如减速或者闭锁效果。综上所述,紫猫拥有强大的团战支援和切入能力,配合自己的大招和控制,他将有不错的留人和团战增益作用,而一技能又保障了自己的带线和团战续航,定位应该是一个四号位英雄(毕竟背景故事那么厉害,肯定是个臭酱油)。以下就是笔者对于这个英雄的推测,由于预告片放出的信息实在有限,仅凭脑洞的推测又太过不现实,如果玩家们有什么好的想法,欢迎在评论区留言。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2大神集锦:马桶哥绝活蜘蛛对炼金DOTA2大神集锦:马桶哥绝活蜘蛛对炼金[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-2 10:35:40作者:KaMiS君 来源:B站导读马桶哥绝活蜘蛛对炼金..

今日,《绝地求生》官方发布了1.0版本第8轮更新公告,此前曝光的武器皮肤和新箱子将加入游戏。官方表示将于北京时间3月27日上午10点开始正式服的停机维护,进行此次的更新与赛季重置。 维护开始时间: 3月27日 上午10点 (预计4小时) 维护内容: 1.0版本第8轮更新,赛季重置公告原文: 玩家好, 正如之前宣布的,我们计划为玩家们提供更稳定的游戏环境。因此,我们将通过试行ping匹配系统来划分用户池,以防止用户遭受不稳定的游戏环境。 我们希望通过本次变化缓解网络延迟问题,同时避免用户在游戏中遇到不同语言的用户而带来沟通问题。对于本次变化,我们需要玩家们的积极反馈。 具体的更新内容如下,欢迎大家通过微博评论给予反馈。当测试服更新内容评估完成后,会统一更新至正式服。如有任何更新内容上的改变,我们将通过后续公告告知大家。游戏大厅 分离了KR/JP服务器为KR服务器与JP服务器 - 新增了KR服务器与JP服务器的排行榜 - 现在 KR/JP玩家们可以在各自区域的服务器内进行游戏 (例: 韩国玩家可以进入KR服务器, 日本玩家可以进入JP服务器的游戏) - 即使不在特定区域,不能在列表看到KR或JP服务器,玩家与可进入KR或JP服务器的玩家们组队的话,依旧可以进入相应服务器享受开黑的乐趣武器皮肤 现在玩家们可以选择每个武器的皮肤 武器皮肤系统UI - 每个武器类别按字母顺序排列 - 武器分类如下 1) 已获取(Acquired): 按照获取时间排序 2) 已装备(Equipped): 按照皮肤装备的时间排序 3) 等级(Tier):排列为等级基础(最高到最低等级) - 玩家们可以使用详细(VIEW MORE)功能查看有关装备皮肤的详细信息。 武器皮肤装备方法 - 点击 CUSTOMIZATION(自定义) ? 进入 WEAPONS(武器) ? 选择游戏内希望装备的武器皮肤 获取武器皮肤的方法 - 你可以通过一个每周的随机收费箱子-胜利箱(Triumph Crate)或是通过一个免费箱子-猎手箱(Raider Crate)取得武器皮肤新箱子 新增了免费/付费箱子 - 我们将在测试服内提供100,000 BP,20个武器外显钥匙(Weapon Cosmetic Key), 20个早鸟钥匙(Early Bird Key) 和10个胜利箱(Triumph Crate) 以检测服务器的稳定性。 - 新的付费箱子(Triumph)可以归类为每周随机箱,玩家可以获得的机会为20%。 :Triumph箱子可以使用武器钥匙解锁,该钥匙可通过STEAM市场购买 :除了箱子给出的基本奖励之外,玩家们可以通过箱子获得2套奖励套装,这是只给予幸运玩家的额外奖励。 - 每箱的奖励获取概率如下 玩家可以100%的购买率分别购买新的免费箱( Raider ) - 玩家无需任何钥匙即可解锁这些箱子。 新免费/收费箱的概率如下 - 新收费箱 Triumph 内每个道具的获取概率 - 新免费箱 Raider 内每个道具的获取概率Bug 修复 修复了当队员在队伍时刷新按钮变成组队选项按钮的问题。 修复了当玩家离开车辆,但载具位于建筑物的窗户旁时,玩家从车辆下车时通过窗户进入建筑物的问题。 修复了当服务器性能不稳定时,玩家缓慢驾驶并离开车辆时,被处理为车辆撞击的问题。 游戏里见! 绝地求生开发及社区团队 原标题:《绝地求生》武器皮肤即将上线 加入免费/付费箱子 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]澳门新葡京注册送300DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>7.22g平衡性更新:TI9强势英雄均遭削弱7.22g平衡性更新:TI9强势英雄均遭削弱[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-7 10:20:14作者:dota2 来源:官方导读平衡性更新发布TI9强势英雄均遭削弱..综合- 基础中立生物现在提供的金钱奖励减少5%物品护腕- 魔法抗性从6%减少至5%迈达斯之手- 图纸价格从1650金增加至1750金锁子甲- 护甲从5点减少至4点相位鞋- 护甲从6点减少至5点勇气勋章- 护甲从7点减少至6点炎阳纹章- 护甲从12点减少至10点- 图纸价格从300金增加至400金岗哨守卫- 补货时间从70秒增加至85秒英雄炼金术士- 贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3- 化学狂暴不再提供魔法恢复- 15级天赋从+50 攻击力减少至+30- 25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15酒仙- 元素分离的狂风战士疾风步破隐伤害从100/160/220点提升至140/200/260点育母蜘蛛- 神杖升级的织网从+12 蛛网能量点数减少至+10- 神杖升级的蛛网移动速度加成从+30%减少至+20%混沌骑士- 混沌一击的最高致命一击从160/195/230/265%提升至160/200/240/280%- 15级天赋从+12% 冷却时间减少提升至+15%陈- 神圣劝化的非英雄单位最高等级从4/5/5/6减少至3/4/5/6- 神力恩泽的治疗增强从8/12/16/20%减少至6/10/14/18%- 神力恩泽的主动效果冷却时间从120/100/80/60秒增加至140/120/100/80秒- 15级天赋从-30秒 神力恩泽冷却提升至-40秒发条技师- 智力从17 + 1.3提升至18 + 1.5- 基础移动速度从310提升至315- 能量齿轮的击退作用范围提升15干扰者- 静态风暴的最大每秒伤害从200/250/300点提升至200/275/350点- 静态风暴的作用范围从450提升至500卓尔游侠- 精准光环的攻击速度提升从20/40/60/80%提升至22/44/66/88%- 15级天赋从+40% 狂风致盲提升至+50%上古巨神- 星体游魂的冷却时间从17秒增加至23/21/19/17秒- 星体游魂的状态效果可以被驱散魅惑魔女- 基础攻击力减少4点- 自然之助的每秒治疗量从10/11/12/13减少至7/9/11/13- 推进的伤害从16/22/28%减少至14/20/26%虚空假面- 敏捷成长从3.2减少至3.0- 时间结界的冷却时间从140/130/120秒增加至140秒矮人直升机- 神杖升级的侧面机枪攻击间隔从1.1秒增加至1.2秒艾欧- 10级天赋从幽魂施加减速改为+90 金钱/分- 15级天赋从+75 幽魂对英雄伤害改为幽魂施加减速- 20级天赋从+150 金钱/分改为+75 幽魂对英雄伤害光之守卫- 致盲之光的冷却时间从30/25/20/15秒降低至14秒- 致盲之光的施法距离从550/600/650/700提升至575/650/725/800- 查克拉魔法的魔法流失从4/4.5/5/5.5%提升至4.5/5/5.5/6%- 25级天赋从+2 灵光闪亮次数提升至+3昆卡- 15级天赋从+12 生命恢复减少至+10- 20级天赋从+25 力量减少至+20狼人- 神杖升级的兵线上精灵狼产生数量从2只提升至3只- 神杖升级的兵线上精灵狼击杀金钱从20减少至15- 变身的冷却时间从130/105/80秒降低至110/95/80秒米拉娜- 月神之箭的基础伤害从80/160/240/320点减少至40/120/200/280点- 月神之箭的额外伤害从140点提升至180点- 月之暗面的魔法消耗从75点增加至125点暗夜魔王- 虚空在白天期间不再只造成半额伤害食人魔魔法师- 基础攻击力减少4点幻影长矛手- 并列的幻象继承攻击力从20%提升至22%帕克- 敏捷成长从1.7提升至2.2- 灵动之翼现在会被缠绕效果禁用- 相位转移不再被缠绕效果禁用- 20级天赋从-8秒 新月之痕冷却提升至-9秒- 20级天赋从+40% 幻象法球距离/速度提升至+50%小小- 基础力量减少2点(基础攻击力不变)- 树木连掷的伤害从攻击伤害的120%减少至100%- 树木连掷的魔法消耗从150点增加至200点- 树木连掷的冷却时间从12秒增加至15秒暗影恶魔- 灵魂猎手的伤害从25/30/35/40%减少至20/25/30/35%- 15级天赋从+30 移动速度减少至+25不朽尸王- 噬魂的最大单位数量从8/10/12/14个减少至8/9/10/11个- 噬魂的每个单位提供伤害/治疗从22/26/30/34点提升至22/29/36/43点- 血肉傀儡的每秒当前生命值伤害从7%提升至9%熊战士- 震撼大地的伤害从50/100/150/200点提升至75/125/175/225点剧毒术士- 瘴气的持续伤害从10/40/70/100点提升至15/45/75/105点- 瘟疫守卫的基础攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒 Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜下面给大家带来怪物猎人世界用 CE 改珠子的方法介绍,《怪物猎人世界》中的装饰珠需要通过玩家不断刷任务才能获得,但是珠子种类有很多,每次任务都不见得能出货,所以使用 CE 来快速获得自己想要的珠子也不失为一个办法。接下来就一起来看看用 CE 改珠子的方法吧。 本文将告诉大家如何无中生有创造出"怨念珠"。 第一步 为确保安全,我们最好是将自己的游戏存档进行一次备份,游戏存档路径位于: D:Program Filessteamuserdata257212896582010remote(橙色字体部分每个人都会不一样),我们备份该目录下的 SAVEDATA1000 文件即可。 第二步 下载 CE 工具(全称:Cheat Engine)。 第三步 通过离线的方式运行游戏,进入游戏后来到〖道具箱〗,选择〖确认丶出售道具〗(切记只能选这个)。 第四步 打开 CE 工具,无需脚本,在 CE 窗口中选择 MHW 进程并打开。 CE 工具中打开 MHW 第五步 任意找一个数量较多的珠子,我这里以"散弹珠"为例(大胸忒,这次记得找一些不珍贵的珠子哦!!!),将珠子变更排序,放在一个后面或者前后有空格子的地方。 珠子排序在有空格子的地方 在 CE 工具的 Value 中输入"散弹珠"的数量,点击〖First Scan〗进行初次查找。 CE 工具初次查找 不出所料,初次查找在内存中找到太多的数据。 首次查找结果 这个时候我们卖掉一颗"散弹珠","散弹珠"数量变成 96 颗,Value 输入 96,而后点击〖Next Scan〗进行下一次查找。如下图,再次查找后列表就剩下 3 条数据了, 二次查找结果 这个时候我们需要确认一下珠子到底是查找结果 3 条数据中的哪一条,列表数据一条条进行尝试,右键〖Change value of selected addresses〗,弹出框输入一个其他的数字,例如 50。然后进入游戏界面,翻页刷新珠子,看下"散弹珠"数量是不是 50,是的话说明找到了对应的珠子内存数据。 确认珠子内存数据是哪条 看,下图说明我找到了"散弹珠"的内存数据。 通过修改珠子数量确认珠子内存数据 这里我已经确认了第 2 条数据是"散弹珠"的内存数据,那么第 2 条数据我们鼠标右键选择〖Browse this memore region〗浏览内存数据。 浏览珠子内存数据 在打开内存视图中,列表第一条数据就是"散弹珠"的数量(双击数字 32,你就会发现显示出来的十进制是 50,就是我上面散弹珠的数量),通过最前面两位来代表数量。 珠子数量通过头两个字段表示 将内存视图往上翻几行,这里介绍下内存视图,方便大家理解: 1、每一行数据的最前面 2 个字段代表的是珠子的数量 2、每一行倒数第 3、4 个字段代表的是珠子的代码 3、每一个珠子都由 2 条数据组合表示,上面一行倒数第 3、4 和下面一行的第 1、2 个字段。 例如:前面我们"散弹珠"的前后不是有 2 个空格子么?所以下图紫色部分珠子代码和数量都是 00。 内存视图解析 我们找到上下两 *** 代码、珠子数量都是 00 的数据。这里,我将无中生有创建 99 颗"强弓珠"。 珠子代码(后面有珠子代码清单表)部分填写十进制的 106 和 3(CE 工具自动转换成十六进制),珠子数量我填写的 99(自动转换成十六进制的 32,游戏里面是 99 个珠子)。 珠子代码和数量 下面我们进入游戏翻页刷新珠子,看看是否有了 99 颗"强弓珠"。 你看,已经无中生有创建了 99 颗强弓珠了。 无中生有成功 珠子代码清单列表如下: 珠子代码清单 原标题:怪物猎人世界用CE改珠子的方法 责任编辑:凌芹莉[标签:标题]。

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